PDA

Просмотр полной версии : Dead Space 1, 2, 3



Катерина
04.07.2009, 17:10
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon X1600 Pro
8 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8600/Radeon HD 2600
8 Гб на винчестере
интернет-соединение

"Космический «ужастик» от авторов The Sims — мысль, пугавшая меня похлеще внеземных тварей. Может ли команда, в чьем экшен-резюме — один GTA-клон по мотивам «Крестного отца», произвести на свет не то что блокбастер, а хотя бы сносный проект? Десять напряженных часов на борту корабля «Исимура» дают четкий ответ: может, если черпать идеи у классиков и правильно подавать их к столу.

Чужие
----------------
Но гораздо важнее другое: Dead Space — по-настоящему жуткая штука. Она не терзает уродцами, стоящими за дверью. Не раздражает бесконечными толпами «мяса». Не топит в литрах кетчупа. Нас осторожно теребят за нервы, ясно давая понять — безопасных мест нет. Куда бы ни ступил инженер Айзек Кларк, его ждут одиночество и неизвестность, пронизанные холодным шепотом и биением сердца. Зачем стращать темнотой, когда довольно одной неприятно мерцающей лампы? «Расчленяй их», — гласит кровавая надпись на стене. Сказано — сделано. Мы охотно кромсаем экипаж «Исимуры», топчем чей-то кишечник и орудуем плазменным резаком.

Ибо страшно. Потому что чудовища уязвимы в строго определенных точках. Потому что модный защитный костюм намного слабее, чем кажется. Потому что, неровен час, выползет белый, похожий на ската, зверь с большим клювом и сорвет с трупа кожу, породив очередного мутанта. Даже рядом со станцией для записи «сейвов» — святыней жанра! — судьба нет-нет да подбросит гнусный сюрприз.

И ведь, что забавно, мы это видели раньше. Заядлые игроки и киноманы со стажем получат отдельное удовольствие от поиска отсылок, параллелей и заимствований — как в сюжете, так и в дизайне. Тут вам «Чужие», обе System Shock, «Сквозь горизонт», Half-Life, «Нечто» и «турбозомби» из снайдеровского «Рассвета мертвецов». Череп с щупальцами и залежи органики на полу. Омерзительные «младенцы» и садистские эксперименты. Угрызения совести и глобальные заговоры. Эпизод с отравой в гидропонном саду (!) и концепция «рядовой технарь против монстров». Да, EA Redwood Shores знает толк в НФ-хорроре. Пикантность истории придают религиозные мотивы. Безумные догматы вымышленной церкви унитологов, повинной в резне, очень схожи с земной сайентологией.

Шок
----------------
Для полной ностальгии по System Shock недостает коварной SHODAN, хакерских навыков и киберпространства. Мы покупаем патроны и снаряжение в электронных киосках. Тратим «силовые шайбы» на улучшение оружия и костюма, ими же отпираем кладовые с «подарками». Встроенный кинетический модуль позволяет толкать и швырять предметы, магнитные ботинки выручают в условиях нулевой гравитации, стазис-модуль замедляет объекты и противников. Чудо-устройства располагают к решению головоломок, которые, уступая по изобретательности Portal, в меру хитры и не грешат повторами. Статистику портят лишь две финальные главы, где мы битых двадцать минут, вплоть до самой развязки, тащим тяжелую платформу по рельсам.

А еще мы крохоборствуем. Не думайте, будто тут разрешат «прокачать» винтовку, огнемет, бензопилу с дистанционным управлением (эх, ее бы в Рейвенхолм!) и широкий резак. Найденных «шайб» хватит максимум на один вид оружия, не считая важных вкладов в здоровье, объем кислорода и продолжительность стазиса. К тому же каждая схема модернизации построена так, чтобы, продираясь к «урону +3», пришлось заполнить несколько бесполезных узлов-пустышек. При желании редкий ресурс можно купить в магазине, если жаба не задушит. Десять тысяч кредитов — это две средние аптечки! Деньги хоть и вылетают из тушек, но их, как и положено в survival horror, все равно мало. Пускаете слюни на скафандр 5-й модели? Начинайте экономить!

Паранойя
---------------
Мораль космической басни проста: откопал артефакт с непонятными символами — жди беды. Ремонтный челнок «Келлион» прибыл в систему Эгида, дабы выяснить, почему пропала связь с шахтерским судном «Исимура» — огромной махиной, в буквальном смысле раскалывающей планеты. Злой рок преследует Кларка и его товарищей с первых секунд. Сначала — грубая посадка в стыковочном доке и сгоревший ускоритель. Через минуту два пилота будут порваны в клочья «комитетом по встрече», а безоружный Айзек помчится к ближайшему лифту в надежде на спасение.

Пока герой, задыхаясь, бежит навстречу зрелищной сценке, та часть мозга, что не охвачена паникой, тонет в атмосфере игры, отмечая мириады нюансов: великолепную анимацию, плавный, без падения скорости, геймплей, неглупый ИИ, гоняющийся за Айзеком по этажам с помощью вентиляции. Еще есть читкоды, зашифрованные в настенных граффити, и динамическая музыка Джейсона Грейвса (Jason Graves) — ритмичная, неуютная, мрачная, не бьющая «в лоб» подсказками «Обернись, иначе съедят!». Саундтрек не предвосхищает события и не перетягивает на себя одеяло, подчас оставляя нас наедине с леденящими душу звуковыми эффектами. (По любопытному совпадению, сейчас Грейвс работает над Aliens: Colonial Marines.)

Достоин похвал и стильный, пусть несколько нелогичный (кто, кто повесил полезные индикаторы на спину?!), интерфейс. Закрепленный на запястье проектор выводит видеозаписи, обрывки дневников, инвентарь и список заданий прямо перед глазами Айзека. Поэтому, прежде чем лезть на мини-карту, зыркните по сторонам или воспользуйтесь лучом-навигатором. Вскрывая истинную сущность Dead Space — линейный боевик с первоклассной режиссурой, — синяя полоска тотчас укажет удобный путь к текущей цели и ни разу не ошибется.

Возможно, EA не стоило облегчать прохождение до такой степени (в конце концов, здесь мало развилок), за что ей, уверен, воздастся от поклонников System/BioShock. Впрочем, кто бы чего ни кричал, для «первого блина» DS на удивление хороша. Особенно радует то, сколь аккуратно дизайнеры применяли клише. Легендарные хиты — «месть за аптечку», «защита NPC», «долгий спуск на лифте в компании недругов» и «поездка с тиром» — не повторяются чаще одного или двух раз. Перегнули палку разве что с «перебей гадов — дверца откроется» и девятой главой, где сценарист принес здравый смысл в жертву повествованию.

Живой космос
------------------
Такой могла бы стать Doom 3, делай ее люди с фантазией вместо заслуженных программистов Америки, — красивая, жесткая, ловко чередующая кошмары, драму и адреналин. Дождитесь вечера, прибавьте громкость и выключите свет. Впечатления гарантирую."

ОЦЕНКА AG 88% из 100
ОЦЕНКА ИГРОКОВ 87% из 100


Источник: http://www.ag.ru/reviews/dead_space

От себя: только что начала третью главу. Игра великолепна и захватывающа. Прекрасно воссоздана атмосфера заброшенного корабля, населённого мерзкими и страшными тварями. Играю в разрешении 1920х1200 с максимальными настройками, графика на твёрдую 4.

DEAD SPACE 3
http://s61.radikal.ru/i172/1303/c6/2a2faba4325b.jpg

Год выпуска: 2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Visceral Games
Издательство: Electronic Arts
Платформа: PC

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

*Windows XP/Vista/7;
* Процессор: с частотой 2.8 Ггц или эквивалентный;
*Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista или Windows 7);
* Жесткий диск: минимум 10 Гб плюс место для сохранений;
* Видеокарта: 256 Мб видеопамяти и Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 или лучше (7300, 7600 GS, и 8500 не соответствуют минимальным требованиям игры), ATI X1600 Pro или лучше (X1300, X1300 Pro и HD2400 не соответствуют минимальным требованиям игры).

ОПИСАНИЕ:

В Dead Space 3 Айзек Кларк и не знающий жалости солдат Джон Карвер отправятся далеко в космос, чтобы найти источник нашествия некроморфов. Совершив аварийную посадку на заснеженной планете, Айзек вынужден преодолевать суровые условия окружающей среды в поисках ресурсов и деталей для оружия. Чтобы выжить, придется задействовать все свои инженерные навыки. На холодной планете сокрыт ответ - как покончить с некроморфами, но для этого придется противостоять лавинам, карабкаться по обледеневшим скалам и адаптироваться к чужому миру. Столкнувшись со свирепыми эволюционировавшими тварями, Айзек может объединить усилия, чтобы выжить самому и спасти человечество от апокалипсиса. Играйте с другом или в одиночку за Айзека Кларка с функцией быстрого входа/выхода игрока. В одиночной и совместной игре вы можете добавить впечатлений, используя голосовой ввод Kinect.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

Плечом к плечу.
Пройдите сюжетную кампанию самостоятельно или в команде с напарником — у каждого варианта свои интересные нюансы.
Фактор времени.
Присоединяйтесь к сетевой игре и покидайте ее буквально «на лету».
Ледяной ад.
Исследуйте враждебную планету и постарайтесь уцелеть в ее крайне суровых условиях.
По следам прошлого.
Отыщите подземные города и заброшенные поселения, хранящие немало тайн.
Во имя жизни.
Узнайте, откуда берутся ужасные некроморфы, и спасите человечество от гибели.

Dia
04.07.2009, 17:30
Убила на нее 4е вечера :)
Своеобразный ремейк System Shock (http://lurkmore.ru/System_Shock)
http://www.cyberpunkreview.com/images_games/systemshock02.jpg


Игра понравилась из-за своей атмосферности и психоделичной концовки..
Если честно, то под конец была немного в ступоре. Напомнило, почему-то, Silent Hill

SAMAEL
04.07.2009, 20:39
Dia,А системшок тут причом. Вродеж пост про дефд спэйс?)))

Эфраим
06.07.2009, 09:41
До конца ее не проходил, но мнение, что игра достаточно банальна. Хорошая атмосфера и монстры вылазят когда надо.... А так ничего нового. Действительно порадовала возможность зафутболить мелких монстров куда подальше и отсутствие привычного интерфейса ) То есть он вроде как и есть, но в разы более интерактивен.
А так... Все как и раньше. Отсутствие оружия, которым кичились создатели, не замечено. Разве что рейлганы, БФГ 9000 и им подобные приобрели "шахтно-ремонтные" названия....

Эарлинд
06.07.2009, 20:38
Момент из этой игры попал в десятку самых страшных моментов из компьютерных игр. Я вообще мечтаю в неё поигарать, но компу мощности не хватит даже установить её....

Dia
07.07.2009, 03:24
SAMAEL,
при всем при том, что по сути тоже самое.
концепция, сюжет, "апдейт" предметов и шмота.
правда в SS было посложнее... но не суть важно.
те, кто играл и в то и в другое поймут.

Гомер
21.11.2009, 23:04
Прошел на одном дыхании. Обалденная игра. Игра берет напряженной атмосферой. Никогда не знаешь что за углом. Понравилось как разработчики придумали с Обелиском. Огромный монстр в конце. Еще что очень радует, так это то, что нет индикаторов здоровья и патронов. Все скрыто максимально. Конечно есть и минуты. Это камера, но опять же 3D, что тоже радует. 5 баллов.

Сёмиус
08.12.2009, 18:08
Сначала-то захватывает, да. Но вот беготня туда-сюда по одним и тем же локациям. Конечно, всё это разнообразится внезапными монстрами и прочими неожиданностями, но всё-таки - зачем? Ну не квест же это чтобы ходить куда-то за предметом, а потом возвращаться туда, где этот предмет надо применить.
Тут вспоминаются положительные моменты - врагам-то надо конечности отстреливать. Любители контры с инстинктивным хедшотом удивлены и обескуражены. Оружие и впрямь же весьма необычно, но мой выбор - пушечка, которая даётся в самом начале игры. Учитывая то, что клавишей альтернативного огня стволы можно повернуть горизонтально. Очень удобно отсекать врагам конечности.
Тут вспоминается отрицательный момент - например, битва с инопланетным клитором в системе воздухоочистки корабля. Очень уж затяяяяяяяянуто. Да и много таких затянутостей. Пробег в невесомости по внешней обшивке корабля под метеоритным дождём. Дистанцию можно было бы сократить в два-три раза. А ведь потом ещё обратно бежать, только вместо метеоритов там уже другие неприятности.
Как-то всё это надоедает со временем...

Miles Dayson
08.12.2009, 20:02
Отличная игра)) Правда времени не было её проходить, а так в целом очень понравилась))

Катерина
28.01.2011, 23:35
http://spawnkill.com/wp-content/uploads/2010/04/dead-space-2-logo.jpg

ИНФОРМАЦИЯ:

Год выпуска (СЩА):- 25 января 2011 г.
Год выпуска (Россия):- 26 января 2011 г.
Год выпуска (Европа):- 28 января 2011 г.
Жанр: Action (Shooter / Survival horror) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Visceral Games
Издательство: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts


http://i030.radikal.ru/1004/2d/5cf206ee6246.jpg

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,6 ГГЦ/AMD 64 X2 3800+
Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista / 7)
Место на жестком диске: 14 Гб
Звуковое устройство: совместимое с DirectX
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800/ ATI Radeon X1800 с 256 Мб

ОПИСАНИЕ:
Действие Dead Space 2 происходит через три года после окончания первой части, на космической станции под названием Sprawl. Вначале игры Айзек оказывается в больнице на станции, где он становится свидетелем ужасов, которые происходят из-за инфекции Некроморфов. Оснащенный арсеналом различных приспособлений, Айзек должен разобраться со всеми проблемами.
В его арсенале распиливающих и расчленяющих средств ожидается большое пополнение, решение пазлов и путешествия при нулевой гравитации никуда не денутся, количество персонажей второго плана увеличится, ну и главное – теперь Айзек не просто борется за свое выживание, а можно сказать спасает галактику от стихийно распространяющейся инфекции. Нет у вселенной лучшего война-заступника, способного противостоять этой космической заразе.


http://img.66.ru/image/f33f09289811fa9b4fcbd3aa6cbec718/47dd6289/0/55/74/557494_normal.jpg

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

Станция Мегаполис охвачена хаосом:

Враги пытаются захватить этот огромный космический город, и Айзек вновь предстоит сражаться за свою жизнь.
На пути к спасению вам предстоит прорваться через Церковь юнитологии, пролететь над солнечными батареями и пройти опасную охраняемую зону.
Сражения при нулевой гравитации:
Новый защитный костюм Айзека открывает еще больше возможностей для передвижения при нулевой гравитации. Исследуйте отдаленные уголки станции Мегаполис, осваивайте навыки боя в невесомости и решайте основанные на законах физики головоломки.
Режим коллективной игры в Интернете:
Впервые вы сможете испытать ужас вторжения некроморфов вместе с друзьями. Участвуйте в сражениях на станции Sprawl - и стратегически расчленяйте других игроков.
Победите свой страх:
За каждым поворотом вас будут поджидать как уже знакомые, так и совершенно новые невероятные существа.
Используйте новые разрушительные инструменты, чтобы обратить врага в бегство. Прибивайте некроморфов к стенам выстрелами из Javelin, разрывайте их на куски взрывами мощных мин-ловушек, превращайте куски тел в смертоносное оружие с помощью телекинеза. Вы даже сможете выбросить врагов космос, пробив дыру в обшивке станции!


Скриншоты в инете унылые какие-то, впрочем, уже не в первый раз сталкиваюсь с этим. На деле же, в игре всё красиво и технологично)

http://theleorioshow.files.wordpress.com/2010/05/dead-space-01.png
http://consolelife.ru/uploads/posts/2010-01/1262531066_screen348.jpg
http://consolelife.ru/uploads/posts/2010-01/1262531085_screen352.jpg
http://consolelife.ru/uploads/posts/2010-01/1262531102_screen350.jpg


Первая часть меня впечатлила. Приобрела себе сие чудо, надеюсь, что не разочарует меня продолжение. Как раз есть возможность поиграть на каникулах. Как пройду, отпишусь...

Perrolobo
29.01.2011, 01:08
А игрушка идет только под Windows? Версии под Linux нету?

Катерина
29.01.2011, 08:03
Perrolobo, нет, игра идёт исключительно под Windows.

Амаранх
29.01.2011, 16:25
Dead Space, что могу сказать, игра в целом неплохая. Атмосферная, в некоторых местах даже жуткая, но к сожалению быстро надоедает. Я прошёл её два раза. В третий как-то уже не хочется.

Катерина
31.01.2011, 01:57
Графика хорошая, поставила на "Высочайшее" качество...
Во многом игра схожа с первой частью, но не сказала бы,
что по атмосфере создатели игры превзошли самих себя...
Поиграю дальше, посмотрю, что будет...

Катерина
05.03.2013, 13:03
Выдалось немножко времени у меня. Прошла Dead Space 3. Игра великолепная) Помимо "зомби"-монстров тут ещё и красиво линию любви обыграли, но
без излишков для такого жанра. Могу с уверенностью сказать, что третья часть лучше первых двух. Рекомендую)

Seth
17.03.2013, 14:27
играл в первый и во второй. до третьего пака што руки не даходят. игры затягивающие. первая палучилась весьма атмосферной и даже страшной. вторая пожалуй менее жуткая и менее атмосферная, но монстров больше и геймплэй интереснее. новые примочки. костюмы. вощеем, надеюсь,што и третья не подкачает.

Solitary
25.08.2018, 17:06
Долгое время был безразличен к этим играм, затем внезапно зацепили именно атмосферой и сюжетом. Прочитал все имеющиеся книги, даже купил комикс и артбук. С каждой страницей артбука всё больше восхищался работой дизайнеров, занимавшихся разработкой игрового мира, одни только некроморфы чего только стоят. Впервые боди-хоррор понравился ещё в "Нечто" Карпентера, в Dead Space же разнообразие исковерканных, порванных и полуразложившихся тел просто поражает. Как признавались сами разработчики, работа по созданию некроморфов, если мне не изменяет память, заключалась в том, чтобы взять человеческое тело и деформировать его максимально жутким образом из возможных, приходилось под рукой всегда держать анатомический атлас. В итоге существа выглядят одновременно и жутко, и завораживающе.
Я отношусь к тем людям, которые больше любят смотреть на то, как играют другие, а не играть самому, поэтому серию Dead Space я скорее смотрел, чем играл в неё :) Играл только в первую часть, прошёл примерно на три четверти. Признаться, третья часть игры мне понравилась меньше, такое чувство, будто серия стала превращаться скорее в шутер, нежели в сурвайвл-хоррор. Мне больше по душе обилие тёмных окровавленных коридоров, когда каждый поворот таит в себе опасность. К третьей части игры ГГ стал чуть ли не суперменом, а в некроморфах порой не различить, из кого они были созданы (некоторые крупные монстры в DS3 выглядят просто как абстрактные монстры, не имеющие связи с человеком, в то время как в первой-второй игре можно было по облику монстра увидеть, что тот состоит из переплетённых частей тел). DS3 в целом стала напоминать игрушку Lost Planet: те же арктические пейзажи, те же здоровые монстры с жёлтыми опухолями, по которым нужно стрелять.
Жаль, что Dead Space 4 мир уже не увидит. Студия-разработчик Visceral Games перестала существовать, похоронив со своим уходом и наработки по DS4. Игры были классные, каждая по-своему, несмотря на наличие определённых минусов во всех трёх частях. Но вселенная Dead Space в очередной раз предупредила человечество: не ешь жёлтый снег откопал инопланетный артефакт - аккуратно закопай обратно и сделай вид, что так и было;)

Seth
26.08.2018, 10:04
Поиграл в третью часть и ДЛС "Пробуждение". Интересно и захватывающе, но уже не то. Атмосфера почти отсутствует, сюжет тоже скатился. Вообщем, очень жаль.