Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Fallout 3

  1. #1
    Обращенный Посвященный Аватар для Selena
    Регистрация
    05.10.2008
    Сообщений
    88

    По умолчанию Fallout 3

    ...Убежище 101 — жемчужина Пустошей. В течение 200 лет Убежище 101 верой и правдой служило своим обитателям. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, рейдеры, работорговцы и даже супермутанты не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Убежищу 101 суждено было быть запечатанным вечно. Но однажды главный герой (героиня) просыпается и обнаруживает, что его (её) отец отверг авторитет Смотрителя и безопасность Убежища и ушёл во внешний мир. Спасаясь от гнева Смотрителя, главный герой (героиня) сбегает из Убежища, выходит в безжалостный мир Пустошей и отправляется искать отца… и правду.

    Fallout 3 был самой ожидаемой игрой с момента начала разработки. На ноябрь 2008 года на сайте Absolute Games Fallout 3 занимает первое место в списке 100 самых отслеживаемых игр, опережая ближайшего преследователя по количеству наблюдателей примерно в два раза.[24]

    В целом игра была принята критиками положительно — оценки держатся на высоком уровне. Агрегатор ревью Metacritic присудил игре оценку (в зависимости от платформы) от 92 до 94 баллов из 100 на основании более чем 80 обзоров различных изданий. Другой агрегатор, MobyGames, придерживается того же мнения — от 91 до 93 баллов из 100.

    Но некоторая часть игроков — в основном это поклонники первой и второй частей Fallout — восприняла игру не лучшим образом из-за сильных отличий от прежних частей игры, например, из-за вида от первого лица, или из-за того, что игра стала сильно напоминать шутер и стала менее похожа на RPG. Также недовольства стали возникать из-за многих схожестей игры с The Elder Scrolls IV: Oblivion.

    Игре сопутствует коммерческий успех, что позволило превысить тираж проданных копий предыдущих частей игры вместе взятых уже на первой неделе продаж.[25]

    В декабре 2008 г., спустя полтора месяца после релиза Fallout 3, был выпущен редактор содержимого игры SDK. Он носит название G.E.C.K. и представляет собой несколько видоизмененный редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES Construction Set).

    В игре используется «Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S., которая позволяет определять очередность действий при стрельбе по врагам. V.A.T.S. частично схожа с пошаговым режимом Fallout и Fallout 2, из которых разработчики позаимствовали возможность прицеливания в разные части тела. Если задействован V.A.T.S., то игровое время приостанавливается. На каждое действие тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от цели и используемого оружия. Используя V.A.T.S. против врага-гуманоида, можно выбрать для прицеливания семь различных областей тела: голова, туловище, левая рука, правая рука, оружие, левая нога и правая нога. Однако могут быть и другие доступные цели для негуманоидных существ (например, крылья у дутня, усики у муравья). При активации V.A.T.S. на экране отображается вероятность попадания в указанную область (в процентах). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели и навыка владения соответствующим видом оружия. В отличие от предыдущих игр Fallout, прицеливание в глаза или пах невозможно. Существует также шанс на нанесение критического урона. В случае критического попадания возможно отрывание конечности или обезглавливание противника. Последствия полученного врагом увечья зависят от того, какая часть тела пострадала.

    Голова: снижение восприятия, эффект сотрясения мозга.
    Руки: ухудшение меткости. При выходе руки из строя противник роняет оружие.
    Грудь: увеличивается шанс упасть при получении урона.
    Ноги: снижение скорости передвижения. Противник теряет возможность атаковать в прыжке или с разбега.
    Оружие: выведение оружия из строя и возможность выбить его из рук противника.



    Интересные факты
    В игре можно найти разрушенный офис Bethesda Softworks, он расположен к юго-востоку от центра карты.
    В японской версии игры убрана возможность подрыва ядерной бомбы в центре Мегатонны, а оружие «Толстяк» (англ. «Fat Man») переименовано ввиду того, что такое же кодовое имя имела атомная бомба, сброшенная на японский город Нагасаки 9 августа 1945 г.

    P.S. Уписаться можно! Кто уже играл? Требую ваши мнения)))
    Я - крохотный убивец !

  2. #2

    По умолчанию

    прошол ее за 2 дня >_< сюжетная линия очь короткая (: а так собстно ни че, хотя в предыдущие не играл (: Игру можно закончить тремя способами, я заканчивал двумя, чтоб закончить третим пришлось откатывать сейвы >_< и в итоге я занялся иследованием мира, забив на третий способ -_-' А ща и воще забил на нее =Р
    "МОЙ ДЕВИЗ 4 СЛОВА: ТОНЕШЬ САМ ТОПИ ДР"у"ГОГО!!!"

  3. #3
    Обращенный Посвященный Аватар для Selena
    Регистрация
    05.10.2008
    Сообщений
    88

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Proklyt1y Посмотреть сообщение
    прошол ее за 2 дня >_< ...
    компьютерный маньяк! О.о

    Блин, а я там погрязла в уличных боях, до прохождения никак руки не доходят)))
    Я - крохотный убивец !

  4. #4

    По умолчанию

    кекеке (: Мне лично надоеле уличные потасовки и полосовать всю локу в доль и поперег тоже стало так нудно, вот из-за этого я и забил на нее ^.^
    "МОЙ ДЕВИЗ 4 СЛОВА: ТОНЕШЬ САМ ТОПИ ДР"у"ГОГО!!!"

  5. #5
    Обращенный Молодой Вампир Аватар для Proniy
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    347

    По умолчанию

    игрушка отстой из-за мелких локаций. Играли без передышки на икс боксе, но доставало, что экран загрузки при нормальной игре встречаешь каждые 4 минуты. Только пробежал и разогрелся и снова сиди жди. Графа нормальная, но это не достойное продолжение второго фолла, а всего лишь вышибание бабла на бренде. Игрушка средняя, с гиар оф варс не сравнить, имхо.

  6. #6
    Обращенный Посвященный Аватар для Кристофер
    Регистрация
    17.08.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    54

    По умолчанию

    Согласен с предыдущем оратором...
    Фаллаут 2 классика, а это так...собирание денег засчёт прежней популярности
    "Дайте мне шесть строчек, написанных рукой самого честного человека, и я найду в них, за что его можно повесить."
    (с) Жан Арман Дю Плесси, герцог де Ришилье.

  7. #7
    Несу добро и причиняю справедливость Истинный Бессмертный Аватар для Dia
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    2,538
    Записей в дневнике
    12

    По умолчанию

    Чем лучше и сложнее движок и, чем красочнее хотят сделать игру, тем, соответственно, она будет короче.
    Взять те же старые игры - fallout, wizardry , system shock или те же the elder scrolls более раниие - они были почти бесконечными. А все из-за того, что графика была оооочень простая и была больше уделялось времени самому сюжету и концепции.
    Поэтому не стоит говорить, что это сдирание денег. У конторы были определенные сроки и в них должны были уложиться. Было бы больше времени - сделали бы нечто большее.
    Лично мне Fallout 3 понравился. А дивжок вообще прелесть - настоящий конструктор)
    Ударяясь головой об стену можно терять 150 калорий в час.


  8. #8
    Любитель дудочек и бубнофф Истинный Бессмертный Аватар для Эфраим
    Регистрация
    28.08.2007
    Адрес
    Осень
    Сообщений
    2,178

    По умолчанию

    Ну как... Игра очень понравилась, хотя... Не Фолл ) скорее обливион перекочевавший из средневековья, хотя атмосфера постядера чувствуется даже сильнее ) как завил народ с выходом G.E.C.K., теперь своими силами будут делать из нее старый добрый фоллаут...)
    Эх... Больше всего разочаровал отказ от старой системы кармы... Теперь просто прозвище и общая склонность к добру или злу. А раньше-то как было... Порнозвезда, чемпион по боксу, гробокопатель, убийца детей, кровавый ублюдок и т.д. и т.п. )
    А еще верните винтовку Гаусса
    Критиковать без позитивной программы - безнравственно! ©

  9. #9

    По умолчанию

    Dia, ну я бы не сказал, что в Morrowind, к примеру была простая по тем временам графика. Игра, однако, была бесконечной.
    Вообще, у Zenimax Media куча денег, они могли бы позволить дочерней конторе Bethesda делать Fallout 3 хоть 10 лет.
    Сначала-то я был от игры в восторге. Ещё бы, атмосфера всё же та самая, постъядерная. И чем мне нравится вселенная игры. Здесь не стыдно быть злым. Взять, к примеру, Oblivion. Сама атмосфера всей этой сказочности настраивает на добрые поступки. В Fallout же мир реалистичнее. А в реальном мире не всегда хочется творить добро.
    Но вот заполучил я силовую броню... и не испытал того чувства всесокрушающего могущества, как то было в первой и второй частях. Да и энергетическому оружию предпочитаю простой китайский автомат. Непорядок.
    А вид от первого лица. Тут дело не в отходе от традиций. В изометрическом обзоре было проще осознать план местности. А вот тут... Обойдя Мегатонну ещё можно понять, где что находится. Но Ривет-сити. Фиг запомнишь его хитрую планировку. Да ещё ведь NPC не сидят на месте, и приходится раза три обойти весь авианосец, чтобы найти нужного персонажа.
    Ну и сюжет какой-то пресный. Побочных веток мало. Дошёл до пещеры с детьми и как-то скучно стало и неохота обследовать всю пещеру, чтобы понять, где же тут что находится... Фырь...

  10. #10
    Несу добро и причиняю справедливость Истинный Бессмертный Аватар для Dia
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    2,538
    Записей в дневнике
    12

    По умолчанию

    Сёмиус,
    Морровинд по сравнению с ее предшественниками очень короткий не то, что по локациям, но и относительно по прохождению
    F3 дорабатываем. И тут больше поле для реализации каких-то фантазий, чего нельзя было сделать в первых частях
    Ударяясь головой об стену можно терять 150 калорий в час.


Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •