Ñèñòåìíûå òðåáîâàíèÿ
Pentium 4/Athlon XP 2.8 ÃÃö
1 Ãá ïàìÿòè
GeForce 6800/Radeon X1600 Pro
8 Ãá íà âèí÷åñòåðå
èíòåðíåò-ñîåäèíåíèå
Ðåêîìåíäóåìûå òðåáîâàíèÿ
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ÃÃö
2 Ãá ïàìÿòè
GeForce 8600/Radeon HD 2600
8 Ãá íà âèí÷åñòåðå
èíòåðíåò-ñîåäèíåíèå
"Êîñìè÷åñêèé «óæàñòèê» îò àâòîðîâ The Sims — ìûñëü, ïóãàâøàÿ ìåíÿ ïîõëåùå âíåçåìíûõ òâàðåé. Ìîæåò ëè êîìàíäà, â ÷üåì ýêøåí-ðåçþìå — îäèí GTA-êëîí ïî ìîòèâàì «Êðåñòíîãî îòöà», ïðîèçâåñòè íà ñâåò íå òî ÷òî áëîêáàñòåð, à õîòÿ áû ñíîñíûé ïðîåêò? Äåñÿòü íàïðÿæåííûõ ÷àñîâ íà áîðòó êîðàáëÿ «Èñèìóðà» äàþò ÷åòêèé îòâåò: ìîæåò, åñëè ÷åðïàòü èäåè ó êëàññèêîâ è ïðàâèëüíî ïîäàâàòü èõ ê ñòîëó.
×óæèå
----------------
Íî ãîðàçäî âàæíåå äðóãîå: Dead Space — ïî-íàñòîÿùåìó æóòêàÿ øòóêà. Îíà íå òåðçàåò óðîäöàìè, ñòîÿùèìè çà äâåðüþ. Íå ðàçäðàæàåò áåñêîíå÷íûìè òîëïàìè «ìÿñà». Íå òîïèò â ëèòðàõ êåò÷óïà. Íàñ îñòîðîæíî òåðåáÿò çà íåðâû, ÿñíî äàâàÿ ïîíÿòü — áåçîïàñíûõ ìåñò íåò. Êóäà áû íè ñòóïèë èíæåíåð Àéçåê Êëàðê, åãî æäóò îäèíî÷åñòâî è íåèçâåñòíîñòü, ïðîíèçàííûå õîëîäíûì øåïîòîì è áèåíèåì ñåðäöà. Çà÷åì ñòðàùàòü òåìíîòîé, êîãäà äîâîëüíî îäíîé íåïðèÿòíî ìåðöàþùåé ëàìïû? «Ðàñ÷ëåíÿé èõ», — ãëàñèò êðîâàâàÿ íàäïèñü íà ñòåíå. Ñêàçàíî — ñäåëàíî. Ìû îõîòíî êðîìñàåì ýêèïàæ «Èñèìóðû», òîï÷åì ÷åé-òî êèøå÷íèê è îðóäóåì ïëàçìåííûì ðåçàêîì.
Èáî ñòðàøíî. Ïîòîìó ÷òî ÷óäîâèùà óÿçâèìû â ñòðîãî îïðåäåëåííûõ òî÷êàõ. Ïîòîìó ÷òî ìîäíûé çàùèòíûé êîñòþì íàìíîãî ñëàáåå, ÷åì êàæåòñÿ. Ïîòîìó ÷òî, íåðîâåí ÷àñ, âûïîëçåò áåëûé, ïîõîæèé íà ñêàòà, çâåðü ñ áîëüøèì êëþâîì è ñîðâåò ñ òðóïà êîæó, ïîðîäèâ î÷åðåäíîãî ìóòàíòà. Äàæå ðÿäîì ñî ñòàíöèåé äëÿ çàïèñè «ñåéâîâ» — ñâÿòûíåé æàíðà! — ñóäüáà íåò-íåò äà ïîäáðîñèò ãíóñíûé ñþðïðèç.
È âåäü, ÷òî çàáàâíî, ìû ýòî âèäåëè ðàíüøå. Çàÿäëûå èãðîêè è êèíîìàíû ñî ñòàæåì ïîëó÷àò îòäåëüíîå óäîâîëüñòâèå îò ïîèñêà îòñûëîê, ïàðàëëåëåé è çàèìñòâîâàíèé — êàê â ñþæåòå, òàê è â äèçàéíå. Òóò âàì «×óæèå», îáå System Shock, «Ñêâîçü ãîðèçîíò», Half-Life, «Íå÷òî» è «òóðáîçîìáè» èç ñíàéäåðîâñêîãî «Ðàññâåòà ìåðòâåöîâ». ×åðåï ñ ùóïàëüöàìè è çàëåæè îðãàíèêè íà ïîëó. Îìåðçèòåëüíûå «ìëàäåíöû» è ñàäèñòñêèå ýêñïåðèìåíòû. Óãðûçåíèÿ ñîâåñòè è ãëîáàëüíûå çàãîâîðû. Ýïèçîä ñ îòðàâîé â ãèäðîïîííîì ñàäó (!) è êîíöåïöèÿ «ðÿäîâîé òåõíàðü ïðîòèâ ìîíñòðîâ». Äà, EA Redwood Shores çíàåò òîëê â ÍÔ-õîððîðå. Ïèêàíòíîñòü èñòîðèè ïðèäàþò ðåëèãèîçíûå ìîòèâû. Áåçóìíûå äîãìàòû âûìûøëåííîé öåðêâè óíèòîëîãîâ, ïîâèííîé â ðåçíå, î÷åíü ñõîæè ñ çåìíîé ñàéåíòîëîãèåé.
Øîê
----------------
Äëÿ ïîëíîé íîñòàëüãèè ïî System Shock íåäîñòàåò êîâàðíîé SHODAN, õàêåðñêèõ íàâûêîâ è êèáåðïðîñòðàíñòâà. Ìû ïîêóïàåì ïàòðîíû è ñíàðÿæåíèå â ýëåêòðîííûõ êèîñêàõ. Òðàòèì «ñèëîâûå øàéáû» íà óëó÷øåíèå îðóæèÿ è êîñòþìà, èìè æå îòïèðàåì êëàäîâûå ñ «ïîäàðêàìè». Âñòðîåííûé êèíåòè÷åñêèé ìîäóëü ïîçâîëÿåò òîëêàòü è øâûðÿòü ïðåäìåòû, ìàãíèòíûå áîòèíêè âûðó÷àþò â óñëîâèÿõ íóëåâîé ãðàâèòàöèè, ñòàçèñ-ìîäóëü çàìåäëÿåò îáúåêòû è ïðîòèâíèêîâ. ×óäî-óñòðîéñòâà ðàñïîëàãàþò ê ðåøåíèþ ãîëîâîëîìîê, êîòîðûå, óñòóïàÿ ïî èçîáðåòàòåëüíîñòè Portal, â ìåðó õèòðû è íå ãðåøàò ïîâòîðàìè. Ñòàòèñòèêó ïîðòÿò ëèøü äâå ôèíàëüíûå ãëàâû, ãäå ìû áèòûõ äâàäöàòü ìèíóò, âïëîòü äî ñàìîé ðàçâÿçêè, òàùèì òÿæåëóþ ïëàòôîðìó ïî ðåëüñàì.
À åùå ìû êðîõîáîðñòâóåì. Íå äóìàéòå, áóäòî òóò ðàçðåøàò «ïðîêà÷àòü» âèíòîâêó, îãíåìåò, áåíçîïèëó ñ äèñòàíöèîííûì óïðàâëåíèåì (ýõ, åå áû â Ðåéâåíõîëì!) è øèðîêèé ðåçàê. Íàéäåííûõ «øàéá» õâàòèò ìàêñèìóì íà îäèí âèä îðóæèÿ, íå ñ÷èòàÿ âàæíûõ âêëàäîâ â çäîðîâüå, îáúåì êèñëîðîäà è ïðîäîëæèòåëüíîñòü ñòàçèñà. Ê òîìó æå êàæäàÿ ñõåìà ìîäåðíèçàöèè ïîñòðîåíà òàê, ÷òîáû, ïðîäèðàÿñü ê «óðîíó +3», ïðèøëîñü çàïîëíèòü íåñêîëüêî áåñïîëåçíûõ óçëîâ-ïóñòûøåê. Ïðè æåëàíèè ðåäêèé ðåñóðñ ìîæíî êóïèòü â ìàãàçèíå, åñëè æàáà íå çàäóøèò. Äåñÿòü òûñÿ÷ êðåäèòîâ — ýòî äâå ñðåäíèå àïòå÷êè! Äåíüãè õîòü è âûëåòàþò èç òóøåê, íî èõ, êàê è ïîëîæåíî â survival horror, âñå ðàâíî ìàëî. Ïóñêàåòå ñëþíè íà ñêàôàíäð 5-é ìîäåëè? Íà÷èíàéòå ýêîíîìèòü!
Ïàðàíîéÿ
---------------
Ìîðàëü êîñìè÷åñêîé áàñíè ïðîñòà: îòêîïàë àðòåôàêò ñ íåïîíÿòíûìè ñèìâîëàìè — æäè áåäû. Ðåìîíòíûé ÷åëíîê «Êåëëèîí» ïðèáûë â ñèñòåìó Ýãèäà, äàáû âûÿñíèòü, ïî÷åìó ïðîïàëà ñâÿçü ñ øàõòåðñêèì ñóäíîì «Èñèìóðà» — îãðîìíîé ìàõèíîé, â áóêâàëüíîì ñìûñëå ðàñêàëûâàþùåé ïëàíåòû. Çëîé ðîê ïðåñëåäóåò Êëàðêà è åãî òîâàðèùåé ñ ïåðâûõ ñåêóíä. Ñíà÷àëà — ãðóáàÿ ïîñàäêà â ñòûêîâî÷íîì äîêå è ñãîðåâøèé óñêîðèòåëü. ×åðåç ìèíóòó äâà ïèëîòà áóäóò ïîðâàíû â êëî÷üÿ «êîìèòåòîì ïî âñòðå÷å», à áåçîðóæíûé Àéçåê ïîì÷èòñÿ ê áëèæàéøåìó ëèôòó â íàäåæäå íà ñïàñåíèå.
Ïîêà ãåðîé, çàäûõàÿñü, áåæèò íàâñòðå÷ó çðåëèùíîé ñöåíêå, òà ÷àñòü ìîçãà, ÷òî íå îõâà÷åíà ïàíèêîé, òîíåò â àòìîñôåðå èãðû, îòìå÷àÿ ìèðèàäû íþàíñîâ: âåëèêîëåïíóþ àíèìàöèþ, ïëàâíûé, áåç ïàäåíèÿ ñêîðîñòè, ãåéìïëåé, íåãëóïûé ÈÈ, ãîíÿþùèéñÿ çà Àéçåêîì ïî ýòàæàì ñ ïîìîùüþ âåíòèëÿöèè. Åùå åñòü ÷èòêîäû, çàøèôðîâàííûå â íàñòåííûõ ãðàôôèòè, è äèíàìè÷åñêàÿ ìóçûêà Äæåéñîíà Ãðåéâñà (Jason Graves) — ðèòìè÷íàÿ, íåóþòíàÿ, ìðà÷íàÿ, íå áüþùàÿ «â ëîá» ïîäñêàçêàìè «Îáåðíèñü, èíà÷å ñúåäÿò!». Ñàóíäòðåê íå ïðåäâîñõèùàåò ñîáûòèÿ è íå ïåðåòÿãèâàåò íà ñåáÿ îäåÿëî, ïîä÷àñ îñòàâëÿÿ íàñ íàåäèíå ñ ëåäåíÿùèìè äóøó çâóêîâûìè ýôôåêòàìè. (Ïî ëþáîïûòíîìó ñîâïàäåíèþ, ñåé÷àñ Ãðåéâñ ðàáîòàåò íàä Aliens: Colonial Marines.)
Äîñòîèí ïîõâàë è ñòèëüíûé, ïóñòü íåñêîëüêî íåëîãè÷íûé (êòî, êòî ïîâåñèë ïîëåçíûå èíäèêàòîðû íà ñïèíó?!), èíòåðôåéñ. Çàêðåïëåííûé íà çàïÿñòüå ïðîåêòîð âûâîäèò âèäåîçàïèñè, îáðûâêè äíåâíèêîâ, èíâåíòàðü è ñïèñîê çàäàíèé ïðÿìî ïåðåä ãëàçàìè Àéçåêà. Ïîýòîìó, ïðåæäå ÷åì ëåçòü íà ìèíè-êàðòó, çûðêíèòå ïî ñòîðîíàì èëè âîñïîëüçóéòåñü ëó÷îì-íàâèãàòîðîì. Âñêðûâàÿ èñòèííóþ ñóùíîñòü Dead Space — ëèíåéíûé áîåâèê ñ ïåðâîêëàññíîé ðåæèññóðîé, — ñèíÿÿ ïîëîñêà òîò÷àñ óêàæåò óäîáíûé ïóòü ê òåêóùåé öåëè è íè ðàçó íå îøèáåòñÿ.
Âîçìîæíî, EA íå ñòîèëî îáëåã÷àòü ïðîõîæäåíèå äî òàêîé ñòåïåíè (â êîíöå êîíöîâ, çäåñü ìàëî ðàçâèëîê), çà ÷òî åé, óâåðåí, âîçäàñòñÿ îò ïîêëîííèêîâ System/BioShock. Âïðî÷åì, êòî áû ÷åãî íè êðè÷àë, äëÿ «ïåðâîãî áëèíà» DS íà óäèâëåíèå õîðîøà. Îñîáåííî ðàäóåò òî, ñêîëü àêêóðàòíî äèçàéíåðû ïðèìåíÿëè êëèøå. Ëåãåíäàðíûå õèòû — «ìåñòü çà àïòå÷êó», «çàùèòà NPC», «äîëãèé ñïóñê íà ëèôòå â êîìïàíèè íåäðóãîâ» è «ïîåçäêà ñ òèðîì» — íå ïîâòîðÿþòñÿ ÷àùå îäíîãî èëè äâóõ ðàç. Ïåðåãíóëè ïàëêó ðàçâå ÷òî ñ «ïåðåáåé ãàäîâ — äâåðöà îòêðîåòñÿ» è äåâÿòîé ãëàâîé, ãäå ñöåíàðèñò ïðèíåñ çäðàâûé ñìûñë â æåðòâó ïîâåñòâîâàíèþ.
Æèâîé êîñìîñ
------------------
Òàêîé ìîãëà áû ñòàòü Doom 3, äåëàé åå ëþäè ñ ôàíòàçèåé âìåñòî çàñëóæåííûõ ïðîãðàììèñòîâ Àìåðèêè, — êðàñèâàÿ, æåñòêàÿ, ëîâêî ÷åðåäóþùàÿ êîøìàðû, äðàìó è àäðåíàëèí. Äîæäèòåñü âå÷åðà, ïðèáàâüòå ãðîìêîñòü è âûêëþ÷èòå ñâåò. Âïå÷àòëåíèÿ ãàðàíòèðóþ."
ÎÖÅÍÊÀ AG 88% èç 100
ÎÖÅÍÊÀ ÈÃÐÎÊÎÂ 87% èç 100
Èñòî÷íèê: http://www.ag.ru/reviews/dead_space
Îò ñåáÿ: òîëüêî ÷òî íà÷àëà òðåòüþ ãëàâó. Èãðà âåëèêîëåïíà è çàõâàòûâàþùà. Ïðåêðàñíî âîññîçäàíà àòìîñôåðà çàáðîøåííîãî êîðàáëÿ, íàñåë¸ííîãî ìåðçêèìè è ñòðàøíûìè òâàðÿìè. Èãðàþ â ðàçðåøåíèè 1920õ1200 ñ ìàêñèìàëüíûìè íàñòðîéêàìè, ãðàôèêà íà òâ¸ðäóþ 4.
DEAD SPACE 3
Ãîä âûïóñêà: 2013
Æàíð: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Ðàçðàáîò÷èê: Visceral Games
Èçäàòåëüñòâî: Electronic Arts
Ïëàòôîðìà: PC
ÑÈÑÒÅÌÍÛÅ ÒÐÅÁÎÂÀÍÈß:
*Windows XP/Vista/7;
* Ïðîöåññîð: ñ ÷àñòîòîé 2.8 Ããö èëè ýêâèâàëåíòíûé;
*Îïåðàòèâíàÿ ïàìÿòü: 1 Ãá (XP), 2 Ãá (Vista èëè Windows 7);
* Æåñòêèé äèñê: ìèíèìóì 10 Ãá ïëþñ ìåñòî äëÿ ñîõðàíåíèé;
* Âèäåîêàðòà: 256 Ìá âèäåîïàìÿòè è Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 èëè ëó÷øå (7300, 7600 GS, è 8500 íå ñîîòâåòñòâóþò ìèíèìàëüíûì òðåáîâàíèÿì èãðû), ATI X1600 Pro èëè ëó÷øå (X1300, X1300 Pro è HD2400 íå ñîîòâåòñòâóþò ìèíèìàëüíûì òðåáîâàíèÿì èãðû).
ÎÏÈÑÀÍÈÅ:
 Dead Space 3 Àéçåê Êëàðê è íå çíàþùèé æàëîñòè ñîëäàò Äæîí Êàðâåð îòïðàâÿòñÿ äàëåêî â êîñìîñ, ÷òîáû íàéòè èñòî÷íèê íàøåñòâèÿ íåêðîìîðôîâ. Ñîâåðøèâ àâàðèéíóþ ïîñàäêó íà çàñíåæåííîé ïëàíåòå, Àéçåê âûíóæäåí ïðåîäîëåâàòü ñóðîâûå óñëîâèÿ îêðóæàþùåé ñðåäû â ïîèñêàõ ðåñóðñîâ è äåòàëåé äëÿ îðóæèÿ. ×òîáû âûæèòü, ïðèäåòñÿ çàäåéñòâîâàòü âñå ñâîè èíæåíåðíûå íàâûêè. Íà õîëîäíîé ïëàíåòå ñîêðûò îòâåò - êàê ïîêîí÷èòü ñ íåêðîìîðôàìè, íî äëÿ ýòîãî ïðèäåòñÿ ïðîòèâîñòîÿòü ëàâèíàì, êàðàáêàòüñÿ ïî îáëåäåíåâøèì ñêàëàì è àäàïòèðîâàòüñÿ ê ÷óæîìó ìèðó. Ñòîëêíóâøèñü ñî ñâèðåïûìè ýâîëþöèîíèðîâàâøèìè òâàðÿìè, Àéçåê ìîæåò îáúåäèíèòü óñèëèÿ, ÷òîáû âûæèòü ñàìîìó è ñïàñòè ÷åëîâå÷åñòâî îò àïîêàëèïñèñà. Èãðàéòå ñ äðóãîì èëè â îäèíî÷êó çà Àéçåêà Êëàðêà ñ ôóíêöèåé áûñòðîãî âõîäà/âûõîäà èãðîêà.  îäèíî÷íîé è ñîâìåñòíîé èãðå âû ìîæåòå äîáàâèòü âïå÷àòëåíèé, èñïîëüçóÿ ãîëîñîâîé ââîä Kinect.
ÎÑÎÁÅÍÍÎÑÒÈ ÈÃÐÛ:
Ïëå÷îì ê ïëå÷ó.
Ïðîéäèòå ñþæåòíóþ êàìïàíèþ ñàìîñòîÿòåëüíî èëè â êîìàíäå ñ íàïàðíèêîì — ó êàæäîãî âàðèàíòà ñâîè èíòåðåñíûå íþàíñû.
Ôàêòîð âðåìåíè.
Ïðèñîåäèíÿéòåñü ê ñåòåâîé èãðå è ïîêèäàéòå åå áóêâàëüíî «íà ëåòó».
Ëåäÿíîé àä.
Èññëåäóéòå âðàæäåáíóþ ïëàíåòó è ïîñòàðàéòåñü óöåëåòü â åå êðàéíå ñóðîâûõ óñëîâèÿõ.
Ïî ñëåäàì ïðîøëîãî.
Îòûùèòå ïîäçåìíûå ãîðîäà è çàáðîøåííûå ïîñåëåíèÿ, õðàíÿùèå íåìàëî òàéí.
Âî èìÿ æèçíè.
Óçíàéòå, îòêóäà áåðóòñÿ óæàñíûå íåêðîìîðôû, è ñïàñèòå ÷åëîâå÷åñòâî îò ãèáåëè.