Разработчик Gaijin Entertainment
Страна Россия
Жанр ММО - симулятор
Платформа ПК(Винда), Мак ОСь
Режимы игры мультиплейер, синглплейер, кооперация
Органы управления клавиатура+мышь, джойстик, геймпад
Статус ОБТ
Требования к ТСИ Мой старый драндулет (2Гб оперативной, 2х2.3 ГГц процессор, Жифорс 8600 (256 Мб) в роли видеокарты) тянет хорошо на лоу настройках, с малыми отклонениями в виде ручной настройки в сторону улучшения (дальность отрисовки и т.д.)


Итак, туеву хучу особенностей и фич можно почерпнуть здесь.

Чем, конкретно меня, зацепила игра:
- управлять можно хоть чем: клавиатура + мышь (мой выбор), джойстик, геймпад (для симеров же);
- чувство, что действительно управляешь самолетом (разрабы "ИЛ-2:Штурмовик" же), а не танком с крыльями (этот ваш Ворл оф Варплейнс);
- вид из кокпита!!1 (кабины). У каждого самолета кокпит свой, как IRL. На Ишаке (И-16) есть люминиевая арочная конструкция, показывающая угол крена. Красотаъ;
- историчность и отсутствие баланса между самолетами. Есть баланс уровней, но.. вы встречаетесь на этажерке 2-го ранга с ИЛ-2 5-го ранга (= Баланса по оружию нет. Если УБК выдавал IRL 900 в/м, а М2 600 в/м - в игре так и есть;
- наличие разных режимов игры, нет, серьезно - разных (привет Варгеям);
- наличие исторических боев и полностью реалистичного режима (не пробовал, но симерам вроде нравится);
- наличие динамической кампании, т.е. летаем и влияем на виртуальную историю (можно полетать с друзьями, вроде как);
- игра для всех. Т.е. в нее может играть такое быдло и олень, как я, в аркадном режиме, а симеры и прочие летуны могут почувствовать себя пилотом со всей (на сколько можно было реализовать) сложностью управления, и правилом "верти головой". Никаких "радаров" и миникарт. Никакого маркера "сведения" - дистанция до цели определяется на глазок, прицеливание - через коллиматор. Бомбометание на самолете без бомбового прицела - ваще шаманство.
- есть карты с водоемами типа "океан", где можно почувствовать себя торпедоносцем. Ну.. или же атаковать цель с пикировщика (снижаем скорость, крен вперед, соблюдаем угол атаки, включаем воздушный тормоз, сброс, выравниваем самолет, выключаем воздушный тормоз, сваливаем, пока зенитки не наваляли). Ну, можно и аркадным прицелом воспользоваться.
- есть аэродромы, авианосцы, на которые можно сесть и отремонтироваться во время сражения (садится с заклинившим мотором и поврежденными рулями - сказка, правда, если сядешь таки - дадут экспы за сложность посадки);
- очень интересно, как будет развиваться проект. Планируется сделать еще сухопутную (танки и вроде как ПВО в виде самоходок) и морскую (корабли) часть игры и собрать это все воедино.. театром боевых действий будет пиксельная вакханалия, где одни игроки будут бомбить танковые порядки, другие торпедировать корабли, третьи будут колбасить друг дружку на танчиках, четвертые (ПВО) - не давать летать первым и вторым, пятые - месить друг дружку корабельными орудиями, иногда переводя их на берег.

Дам вам видео и картинок.











так выглядит ангар
Скрытый текст


можно помацать в ангаре любой самолет, даже если он не вкачан
Скрытый текст


прокачка экипажа, пилот
Скрытый текст


прокачка наземных служб
Скрытый текст


прокачка борт-стрелков
Скрытый текст


несколько красивых пикч
Скрытый текст