PDA

Просмотр полной версии : Neverwinter Nights 2



Химера
22.12.2008, 13:05
http://gameload.ru/wallpapers/neverwinternights_2.jpg http://www.ferra.ru/images/159/159159.jpg

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: Акелла
ISO статус: релиз состоялся 2 ноября 2006 года
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Multiplayer: (4) LAN, Internet

Об игре:

Завязка сочетает сразу два древних штампа: "враги сожгли родную хату" и "собери N обломков артефакта, дабы остановить Великое Зло". Впрочем, на поиски запчастей отправился не Избранный, не сын одного из местных богов и не жертва кратковременной амнезии. Герой — обычный житель Фейруна, точнее, тихой рыбацкой деревушки Вест-Харбор, ставший заложником обстоятельств. Он бы рад переложить груз ответственности на чужие плечи и возвратиться домой, к приемному отцу и приятелям детства, но от судьбы не убежать. Придется волей-неволей вырывать отчизну из липких объятий злодеев, чье поведение — тоже плюс в копилку дизайнеров — продиктовано разумной, пусть и безжалостной, логикой.

Рецензия:

«Не было бы счастья, да несчастье помогло». Neverwinter Nights 2 наверняка разделила бы печальную участь дебютного проекта Obsidian Entertainment — Star Wars: Knights of the Old Republic 2, — не окажись издательство Atari на грани банкротства. Именно тогда продюсеры поняли, что их спасет только качество, дали дополнительное время и спрятали ножницы.

Случайная жертва

В итоге авторы могут если не выпячивать грудь от гордости, то, по меньшей мере, не заливаться краской, будто пятиклассник на первой гулянке. Взяв за основу свод правил Dungeons & Dragons 3.5 и движок Aurora Engine от Neverwinter Nights, они состряпали знакомое блюдо. Мир, состоящий из двух десятков независимых уровней, статичная глобальная карта, сильный упор на повествование, задушевные беседы с компаньонами в надежде завоевать их расположение…

Дежа вю возникло неспроста — над NWN 2 трудилась команда, чей костяк сформировали выходцы из Black Isle Studios, а уж им не занимать опыта в создании компьютерных RPG. Тем, кто ищет свободу, рекомендую обратиться к Bethesda и Pluto 13. Остальным же пора достать носовые платки — тоска по Baldur's Gate 2 и светлой эпохе спрайтовой изометрии не раз посетит вас.

Приступ ностальгии случится еще в прологе. Завязка сочетает сразу два древних штампа: «враги сожгли родную хату» и «собери N обломков артефакта, дабы остановить Великое Зло». Впрочем, на поиски запчастей отправился не Избранный, не сын одного из местных богов и не жертва кратковременной амнезии. Герой — обычный житель Фейруна, точнее, тихой рыбацкой деревушки Вест-Харбор, ставший заложником обстоятельств. Он бы рад переложить груз ответственности на чужие плечи и возвратиться домой, к приемному отцу и приятелям детства, но от судьбы не убежать. Придется волей-неволей вырывать отчизну из липких объятий злодеев, чье поведение — тоже плюс в копилку дизайнеров — продиктовано разумной, пусть и безжалостной, логикой.

Обидчики не столь однозначны, как кажется поначалу. Они не планируют расщепить вселенную на атомы лишь потому, что встали не с той ноги, — их мотивы сложнее. Кто-то ослеплен жаждой власти, другого терзает извращенное чувство долга перед родиной, третий стремится всего-навсего вернуть украденное добро… К тому же сценаристы ловко тасуют колоду: на всякий предсказанный поворот заготовлена пара ударов обухом по черепу.

Respect is everything

Самый запоминающийся кусок 60-часового действа — судебный процесс, где героя обвиняют, ни много ни мало, в уничтожении целого поселка. Интригующий сюжет, интересные задания, многократно ветвящиеся диалоги и система «влияния» на напарников переплетаются в этом фрагменте так тесно, что перестают быть отдельными элементами, превращая игру в отличную интерактивную драму, не уступающую по накалу страстей иным «юридическим» телешоу. Его исход (нам, естественно, нужен вердикт «невиновен») зависит от того, насколько «прокачаны» разговорные таланты, а также от отношений с товарищами по отряду и результатов проведенного вами расследования. Улики, обнаруженные на развалинах деревни, свидетели, готовые подтвердить ваши благородство и честность, — найти их нелегко. Зато как радуется сердце при виде удивленного лица «прокурорши», узнавшей о существовании второго очевидца кровавой резни!

Приятно слышать и лестные слова в свой адрес от спутников, если те, конечно, высокого о вас мнения. Neverwinter Nights 2 заимствовала механизм «репутации» из Knights of the Old Republic 2 — наши поступки и реплики определяют то, сколь тепло или холодно персонажи относятся к «полководцу». Угодить всем нельзя — приторно-праведный паладин Касавир оценит внезапный акт милосердия, а обиженный на весь мир рейнджер Бишоп, напротив, выдаст поток желчи.

Не волнуйтесь: если вы вдрызг разругались с вздорной волшебницей Карой или решаете проблемы взмахом меча (что непременно огорчит пацифистку Элейни), из партии никто не сбежит. По крайней мере, до заключительной битвы, где Obsidian реализовала идею, не прошедшую в концовку KotOR 2. Но лучше не расстраивать подопечных. Войдя к ним в доверие, вы узнаете тайны и сокровенные мечты собеседника, открыв цепочку «личных» квестов. Воровка Нишка хочет прослыть грабительницей всея Невервинтера, дварф Келгар Айронфист собирается зарыть любимый топор и стать мастером восточных единоборств. Почему бы им не помочь?

Затянутый пояс

Кое-чего все же нет. Хардкорные поклонники Baldur's Gate 2 предали NWN 2 анафеме за отсутствие любовных романов. Действительно, единственное свидание с одним из двух потенциальных кандидатов на совместную жизнь не идет ни в какое сравнение с мегабайтами флирта и заигрываний, привычных для BioWare. Причина явно кроется в желании сэкономить на этом не самом важном аспекте геймплея. Ведь теперь общение с ключевыми NPC — не просто колонка текста в окне, они озвучены и умащены скриптами. А Atari в ее плачевном положении не намерена тратить сотни тысяч долларов на амурную болтовню.

Тем паче, что Obsidian не везде справилась и с обычными эмоциями, подменив их нездоровыми дозами пафоса. Умело выписанные характеры (особенно удались темпераментный Келгар, язвительный Бишоп и саркастичный эльф-чародей Сэнд) и замечательная озвучка не в силах смыть осадок безразличия к происходящему. Даже трагическая гибель одного из основных персонажей не трогает душу. Кто виноват: сценаристы, не сумевшие удержать планку качества в диалогах, или виртуальный оператор, постоянно берущий некрасивые ракурсы? Трудно сопереживать, когда обзор заслонен мутным узором на чьем-то плече, крышей соседнего дома или раскидистым деревом из обширной коллекции SpeedTree.

Портит гармонию и музыка, почти целиком выдернутая из оригинальной Neverwinter Nights. (Ее композитор Джереми Соул (Jeremy Soule) вообще не упомянут в титрах.) Саундтрек, недурственный сам по себе, плохо ложится на сиквел. Он не расставляет акценты, не подчеркивает события, а течет насквозь, как река, порой заглушая «прыгающую» громкость речи в роликах и звуковые эффекты, тоже взятые из NWN.

Свежее дыхание

Потерпев поражение на эмоциональном фронте, дизайнеры NWN 2 нашли отдушину в квестах, нащупали правильное соотношение «поручения/драки» и постарались, чтобы задания не набили оскомину к концу первого акта. Здесь не принято предлагать стандартные «федексы» или «замочи всех»; если они попадутся, будьте уверены: развязка удивит. Да и вариантов часто больше одного, что не в последнюю очередь решает текущий состав команды. Например, гном-всезнайка Гробнар быстро расправится с утомительной головоломкой в городском архиве; он же пригодится и в музыкальном состязании с заносчивым бардом из квартала Блейклейк.

Сюрприз преподнесли и сражения. Бесхитростные потасовки с тупыми, но щедрыми на дорогое барахло противниками ласкают самолюбие и наводят на мысли о «Monty Haul»… ровно до финальной трети игры, где сложность подпрыгивает на порядок. Череда столкновений с разъяренными «боссами» мигом растопчет ощущение превосходства у тех, кто не озаботился оснащением партии.

Благо, клинков, брони, луков, арбалетов и иных колюще-режущих предметов в Neverwinter Nights 2 хватает. Главное — скопить побольше денег и привыкнуть к невнятным значкам в инвентаре, живущем по принципу «1 объект = 1 ячейка и никакой автоматической сортировки». Кстати, под занавес вырастает и размер «сейвов» на диске — они разбухают до 150 Мб каждый.

Нервотрепка

Увы, острое оружие не убережет от глупостей дружественного ИИ. Какие бы рычаги вы ни дергали в меню «Behaviour», искусственные идиоты лезут в ловушки, очертя голову кидаясь на стоящих поодаль врагов, разрываются между несколькими целями (и подставляются под «attacks of opportunity»), читают никчемные заклинания, прочно застревают в узких проходах и отказываются следовать за вожаком. Самый убойный трюк демонстрирует Нишка — в разгар ожесточенной «разборки» девушка убегает… вскрывать сундук.

Предвосхищая хор возгласов «О боже, за что?!», разработчики оставили «красную кнопку» — режим «Puppet-master», вырубающий интеллект. Щелчок мышью — и психи-самоубийцы превращаются в смирных овечек, послушно исполняющих волю хозяина. Такой выбор избавит от расходов на валериановую настойку и корвалол, но окунет вас в нудный микроменеджмент, для которого NWN 2, в отличие от Infinity Engine, не приспособлена. Одно хорошо: как и в серии Knights of the Old Republic, коллеги с нулевым запасом здоровья не погибают, а стонут на полу, дожидаясь победы.

Свою лепту в вакханалию вносит и упрощенная анимация. В NWN и KotOR схватка двух рыцарей походила на фехтование (лезвия сталкивались, высекали искры, оппоненты делали выпады и отводили удары). Сегодня сеча напоминает массовый рейд в какой-нибудь MMORPG. Публика рубит, жалит, кусает, изрыгает однообразные спецэффекты… не взаимодействуя друг с другом. Покромсав телодвижения, авторы добились поставленной цели — баталии протекают динамичнее, чем прежде, однако необходима ли эта жертва?

Еще не Stronghold

Вторая точка приложения талантов Obsidian — мини-стратегия «менеджер крепости», намертво пришитая к телу сюжета. Нечто подобное уже мелькало в Baldur's Gate 2 и Might and Magic 7. Взяв под управление потрепанную временем и осадами цитадель, вы должны провести капитальный ремонт укреплений и зданий, нанять фермеров, расширить, обучить и вооружить гарнизон, обезопасить прилежащие территории. Чем спокойнее в районе, тем охотнее сюда едут купцы и крестьяне, пополняя казну налогами. Иногда к вам заглядывают гости вроде «зеленых» приключенцев, жаждущих получить первую настоящую миссию.

Тут же, в замке, живут и NPC, чьи дороги пересеклись с вашей: от увлекающейся вязанием паучихи до вечного странника Гайвена и голема, восстановленного Гробнаром (если, разумеется, вы отыскали недостающие детали). На закуску — верстаки для изготовления доспехов, ножей и заколдованной бижутерии из шкур, клыков, костей и прочих расходных материалов, доступные и за пределами родных пенатов. Ремесла NWN 2 сведены под кальку с KotOR 2. Они тоже требуют специальных фитов и навыков, даром что книги рецептов разбросаны по Невервинтеру и окрестностям. Но можно и не мучаться — лавки завалены нормальными товарами.

Ни к чему не обязывает и «Sim Keep». Впустую потратив отведенный на строительство и развитие срок, вы ничем не рискуете, хотя эпизод с обороной форта станет чуть-чуть труднее. Да и крепость на момент написания этих строк не идеальна — ошибки, пусть не смертельные, отравляют воздух.

С другой стороны, встречаются «жуки» и похуже: автокарта отмечает двери микроскопическими засечками, камера бьется объективом о землю при входе в локацию, курсор упорно не желает прицеливаться в негодяев. «Фиты» некоторых престиж-классов не работают, многоканальный ЕАХ присутствует исключительно на словах (слушайте стерео, аудиофилы!), и никакой normal-мэппинг ландшафта вкупе с приличным разрешением текстур не оправдывает конвульсии тормозного движка. А жаль, ибо на максимальных настройках картинка выглядит здорово. Ждем патч до версии 1.03, обещающий, в частности, оптимизировать алгоритм расчета теней.

Face/Off

Кое-что с наскока не вылечить.

Меню создания аватара стало главной мишенью для тех, кто опробовал Neverwinter Nights 2 по сети. По полдюжины физиономий на каждую расу/пол, горстка причесок, дежурный ассортимент оттенков кожи — ну-ка, сотворите уникума из такого теста! NWN расползлась по Интернету тысячами шардов; неужели Obsidian думала, что ее детище не будет пользоваться спросом? Странно наблюдать примитивщину в стиле 1990-х, когда есть технологии FaceGen и Life Studio: Head. Что любопытно, на мимику ведь не поскупились, купили лицензию!

Диссонанс между пресс-релизами и реальностью налицо. Левой рукой разработчики добавили класс «warlock» и составили длинный список престиж-классов. Правая же конечность отдыхала, поэтому в Neverwinter Nights 2 вы не сможете сесть на скамейку или траву, увидеть, как воришка крадется к добыче, и промчаться верхом на лошади. Разочаровывает и инструментарий, суливший алмазные горы, а в итоге уступающий редактору от NWN.
Полцарства за хрустальный шар

Крепко сбитый «сингл» — крохотный шаг Neverwinter Nights 2 к вершине, где восседает ее «старший брат». Залог успеха BioWare — оперативные обновления и активная поддержка энтузиастов, выпускающих модули. Канадцы и по сей день корпят над новыми патчами. Застанем ли мы такую же картину через год в краю NWN 2? Выживет ли Atari? Станет ли Obsidian прислушиваться к фанатам? Расцветет ли народное творчество?

Дверь приоткрыта, точки над «i» не расставлены. Пытаясь уйти от слащавого хэппи-энда, сценаристы предпочли шокировать зрителя, оставив задел на аддон. Судя по заключительному кадру, продолжение обязательно следует.

Системные требования:

Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
7 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
7 Гб на винчестере

Взято отсюда. (http://www.ag.ru/games/neverwinter_nights_2)

Ваши мнения об игре? Что понравилось, что нет?

Сталкер Анна
24.12.2008, 16:25
Мне второй невервинтер понравился больше первого. ) Графика получше, сюжет, развитие характера, появились плохие и хорошие стороны) Мир очень красивый, спутники ничего так, особенно лучник)) Вообщем, интересная игрушка, советую)

Химера
24.12.2008, 16:54
спутники ничего так, особенно лучник))
Все,кто играл(из девушег) признают,что Бишоп-лапонька))) забавная ситуация))

Сталкер Анна
25.12.2008, 12:54
Ну он лапонька)))) Я в него виртуально влюбилась) Хммм... И брала его с собой во все походы. А в конце он остался со мной сражаться с Королем)

Сталкер Анна
25.12.2008, 13:12
ТАм да, спутник классный был. Небритый какой-то, грубоватый, циничный. Я его обожал - только его и брал в походы. Все остальные, особенно воровка, такие не пыщ ни хрена. А гном вообще обрубок на ножках, как и эльфийка - такие монашки, тю-тю-тю.
Вот-вот) Поддерживаю) Гном дурак все время в битве орет "TAKE THAT!", это так надоедает, что потом начинаешь рифмовать с русским словом на З**)))
А эльфийка ... фу! Размазня! Баба... Бяяя(
Я играла учеником дракона, по моему... Там есть интересный глюк. Если в городе, в доме какого-то чела, которого надо там найти (в доме еще слуги его нейтральные внизу бродят) в комнате с кадкой воды колдовать огонь, то кадка развалится, камин тушить нечем и квест "замирает") Я долго думала, что там случилось.
Ну Епископ, конечно, просто идеал) Хотела бы я себе такого парня..Эххх

Химера
25.12.2008, 13:20
Варлок-любимый класс вообще. особо нравится,что можно так и не отдыхать, убивать всех без остановки. У меня обычно варлок-тифлинг.
Пробовала разные комбинации скиллов для него,вообще неплохой класс придумали.
А ученик дракона,вроде как,в отличии от первого Невера без крыльев,да?

Сталкер Анна
25.12.2008, 13:30
Я тож тифлингом была) Самые нормальные рожи у них, если сделать красные волосы.
Да... крылышки мои после 10 уровня так и не выросли, а я так ждала, так ждала...

Химера
25.12.2008, 16:02
Из спутников,кстате, брала с собой Кару(помимо Бишопа)- мощная союзница,если не давать её убить. А если в конечной драке она становится против тебя, то всё жестоко усложняется..))

Сталкер Анна
25.12.2008, 18:33
Да, а я ей броню такую купила!!! А она потом в этой броне против меня! В моей броне... а там такая защита.. я ее еле положила

Сталкер Анна
25.12.2008, 18:56
Там классный квест есть - выпустить бесов на волю ))
И в доме, когда кого-то обороняешь, появялется демон и таким гортанным голосом (самый классный момент в игре) заявляет, что тоже чувствует в герое частичку Хаоса )))
Да, да, да, помню. Клевый квест. У мя характер бых хаотично злой, как у епископа)))
А с камином-находишь воду внизу в комнате и тушишь... Я тоже там чуть мозг не спалила)

Сталкер Анна
25.12.2008, 19:13
да, чернокнижники там сильные) А воровка так ничего из себя не представляет( Размазанная такая... была бы действительно стоящей если бы вначале сама от охранников отбилась)

Сталкер Анна
25.12.2008, 19:30
http://s43.radikal.ru/i101/0812/40/17827817e840.jpg
ЛАПУЛЯ))))))

Сталкер Анна
25.12.2008, 19:41
Да) Он стал моим спутником жизни в конце, потому что я всегда с ним соглашалась)

Сталкер Анна
26.12.2008, 14:11
девушка \человек)) он по моему, только к людям расположен

Сталкер Анна
26.12.2008, 18:24
Да, Епископ - МуЖЖиК))) Обожаю его!

Химера
26.12.2008, 23:17
Хехе..клуб поклонников Бишопа)))

а у меня в игре глюк случилсо...Демоны не лезут в поместье к старику...пару десятков пролезли,и прекратили(( а версия, вроде, пропатченная,исправленная...глючить не должно... обидно,блин(

Сталкер Анна
27.12.2008, 14:48
Наверное из-за дополнительных установок в игру. Я игралаЯ, когда нэта не было, ставила с диска и все работало. это еще и от версии зависит.
http://s39.radikal.ru/i085/0812/6d/dc36cfa4cc91.jpg
да... точно клуб) хорошая мысль.. хм

Химера
27.12.2008, 15:16
Версия английская,последняя,крякнутая,правда, но со всеми исправлениями...
Апгрейдила с офф сайта...мде(

Химера
27.12.2008, 15:46
то стало все наоборот - графика в закрытых пространствах стала прям плавная такая, проц прям подскакивал, а оупен эйр ппц страдал.
Сейчас - именно такая ситуация. Причём лично у меня эти тормаза не зависят от настроек графики. После апдейта можно очень гибко регулировать графику,но даже на минимуме, в определённых местах будет тормозить. Памяти не достаточно,видимо. Кстати, на опен эйр тормозит ночью,днём более менее гладко. =/
И ещё, для сравнения: сама игра весила 5,7 гигов, а обновления все для неё - около 2 гигов...

А кто в продолжение гамал?
есть мысли скачнуть,да боюсь,некторые меня за это четрветують.

Сталкер Анна
27.12.2008, 16:35
Играла в продолжение "тень вампира". Версия недоработанная в целом. Начало интересное, но побочных квестов никаких нет. Только главный сюжет и то короткий, нет никакого выбора. Выглядит как добавление к основной игре, как еще один маленький квест. Вообщем, пройти можно за один день все продолжение.
А про версию, по мне лучше всего ниче с нэта не качать, потому что может только хуже сделать. Я играла прямиком с диска, и графика редко глючила, только иногда полоски по экрану черные ползли, но это из-за недоработок игрушки. Я играла в одну из первых версий.

Химера
27.12.2008, 16:53
Мм..дело в том,что версия с нета,как раз исправила все недоработки первых версий. Ну почти все, да и дала более гибкие настройки графики,что позволяет подстраивать графику под себя и хоть немного(правда не очень заметно) уменьшить тормоза на слабых машинах.

Сталкер Анна, у тебя Нишка была с хвостом или без?
И ещё..в форте там надо было спасти капитана из Склепа...он шёл за тобой,когда ты его спасала? то есть,квест удачно выполнился?

Сталкер Анна
27.12.2008, 18:09
Вот в форте капитан за мной не шел и квест оставался невыполненным, я чуть мозг не сорвала, гадая, почему он не следует, почти 20 раз переделывала, меняя порядок спасения солдат и своих ответов, но ничего не менялось, возможно это глючный квест.
Нишка была без хвоста. Я хорошо помню, потому что меряла ей броню, я и сама была тифлингом сначала и тоже без хвоста. И ученик Дракона там без крыльев после 10 уровня. А что, еще и с хвостами есть? Это что-то наподобие "хвостового аддона"?)))
Да и машиненка у мя была слабая, видюшка подглючивала но редко, ибо все железо собирала вручную по частям и изучила все тонкости настройки дров. Работа игры сильно зависит от температуры процессора, состояния кулера и дров, как я выяснила.

Химера
27.12.2008, 18:13
В исправленной версии тот квест выполняется и Нишка с хвостом.) Это обновление качается с прогой,прилагающейся к игре (Нвн2 Апдейтер). Качается с офф сайта игры...
Остальные тифлинги там без ховстов да и то,что крыльев нет-тож вроде как нормально для второй части.
А ещё работы игры зависит от того, соответствует ли твоя машина заявленным рекомендуемым требованиям...

Сталкер Анна
27.12.2008, 18:16
Да, требования несомненно влияют. У меня интернета не было раньше, жалко, что игру прошла давно, может поставлю поиграю еще разок.
Нишка, она и без хвоста страшновата, а если еще и с хвостом... даже посмотреть хочется).
Если ей хвост добавили, значит там прорисовка героев улучшена, наверое.

Химера
27.12.2008, 18:19
не сказала бы,что улучшена. Хвост у неё выглядет как...как нечто левое. У него там даже анимация есть,все дела,но цвет...кароч,сразу видно,что добавлен был много позже. Зато там есть теперь при создаини перса ещё два лишних параметра - вес(полнота) и рост.

Сталкер Анна
27.12.2008, 18:25
Напоминает аддон к Моровинду, там тоже появились различные вариации внешности персонажа. Говоря о НВН 2, в игрушку и добавить нечего.
Одна из лучших РПГ своего времени. По крайней мере впечатление все равно осталось хорошее.
Особенно от пятидесяти перезагрузок при убийстве дракона)

Химера
27.12.2008, 18:27
Мм..есть одна особенность игры,что меня во время прохождения ну ооочень раздражает... это загрузки областей по полчаса...маразм...

Сталкер Анна
27.12.2008, 18:29
Не, я уже не раздражаюсь... Я прошла через пытку игры в Маскарад на первом пеньке с жуткой висней, вылетающими ошибками и глюками глюками глюками...
Вот там реально по 40 минут грузило.
А Невер у меня быстро шел, но я могу понять, что такое ожидание, когда ради пары шагов полчаса изучаешь линию загрузки)

Химера
28.12.2008, 14:38
Аналогично... Даннжн у меня правда тоже с лагами был(пиратка русская кривая была), но получше будет. А первого невервинтера я проходила все части, и, посравнению со вторым, он был более продуманный...

Мм..кстати,вспомнила ещё один лаг непропатченной версии Невервинтера2- когда сражаешься с Зиер, можно разрушить её портал с помощью Кары находясь в соседней комнате. Просто огненные шары пускать по сооружениям.Намного быстрее дохнет))
В пропатченной этот баг,естессно, убрали)

Сталкер Анна
28.12.2008, 17:59
А как скачать обновления и\или дополнения? я там заблудилась в ссылках, никто не в курсе???)

Химера
28.12.2008, 18:05
я качала прилагающейся прогой- НВН апдейтер, на офф сайте врядле можно будет именно "скачать". попробуй в торрентах поискать,там это обычно есть)

Nahemah
13.01.2009, 15:55
а я первую NWN, больше люблю мне важнее атмосфера, чем те экшн и простота, которыми напичкали вторую часть. хм, да они даже озвучку новую на всякие мелочи не постарались сделать (хотя это и приятно, хоть какие-то ассоциации с первой частью). я не сторонник агрессивного отношения к продолжениям игр. но первая часть-это святое.

прошла,кстати, за пару дней всего. не напрягаясь и нигде на долго не задерживаясь. потому, никакими героями не прониклась. в продолжения еще не играла-не дошли руки. но интересно, просто ради интереса

Катерина
28.07.2009, 02:05
Вторая часть оставила тёплые воспоминания, но ещё раз в неё я играть бы не стала. Всё-таки сюжет линеен, на полноценную РПГ не тянет...

NinaDeDarkMoon
18.01.2010, 23:15
Моя самая любимая игра ^_^
Эта атмосфера уютного средневековья, домики с окошечками в ночное время, музыкальное сопровождение Майка Олдфилда - в общем я тащусь.
Да, первая часть с ее аддонами действительно лучше, плюс еще ностальгию навевает. :)
Вторая тоже ничего, но меня расстроило, что в ней нельзя мочить нейтральных персонажей, когда захочешь, и другие вещи по своему усмотрению делать, не то, что в первой, там хоть свобода действий какая-то была.
Аддон ко 2 части "Мистерии Вестгейта" уже лучше ;) , однако что-то он у меня чересчур быстро прошелся осенью. Потом забросила, сейчас вот думаю по новой пройти с другим героем, и уже по-другому действовать в сюжете. Эту добью, за другие аддоны возьмусь, если время будет. :)

Геката
09.03.2010, 14:13
Так я в неё и не доиграла. Неудобное управление и система ДнД сделала свое дело, навряд ли в скором времени возьмусь за неё.

Al`go
25.04.2011, 23:12
Доходил до момента, когда передают мне замок...и что-то надоедало все, становилось неинтересно. Я даже не могу сказать отчего так.

Очень понравилось вести словеску по ДнД миксу Невервинтера и Диабло.