Selena
03.01.2009, 20:34
...Убежище 101 — жемчужина Пустошей. В течение 200 лет Убежище 101 верой и правдой служило своим обитателям. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, рейдеры, работорговцы и даже супермутанты не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Убежищу 101 суждено было быть запечатанным вечно. Но однажды главный герой (героиня) просыпается и обнаруживает, что его (её) отец отверг авторитет Смотрителя и безопасность Убежища и ушёл во внешний мир. Спасаясь от гнева Смотрителя, главный герой (героиня) сбегает из Убежища, выходит в безжалостный мир Пустошей и отправляется искать отца… и правду.
Fallout 3 был самой ожидаемой игрой с момента начала разработки. На ноябрь 2008 года на сайте Absolute Games Fallout 3 занимает первое место в списке 100 самых отслеживаемых игр, опережая ближайшего преследователя по количеству наблюдателей примерно в два раза.[24]
В целом игра была принята критиками положительно — оценки держатся на высоком уровне. Агрегатор ревью Metacritic присудил игре оценку (в зависимости от платформы) от 92 до 94 баллов из 100 на основании более чем 80 обзоров различных изданий. Другой агрегатор, MobyGames, придерживается того же мнения — от 91 до 93 баллов из 100.
Но некоторая часть игроков — в основном это поклонники первой и второй частей Fallout — восприняла игру не лучшим образом из-за сильных отличий от прежних частей игры, например, из-за вида от первого лица, или из-за того, что игра стала сильно напоминать шутер и стала менее похожа на RPG. Также недовольства стали возникать из-за многих схожестей игры с The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Игре сопутствует коммерческий успех, что позволило превысить тираж проданных копий предыдущих частей игры вместе взятых уже на первой неделе продаж.[25]
В декабре 2008 г., спустя полтора месяца после релиза Fallout 3, был выпущен редактор содержимого игры SDK. Он носит название G.E.C.K. и представляет собой несколько видоизмененный редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES Construction Set).
В игре используется «Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S., которая позволяет определять очередность действий при стрельбе по врагам. V.A.T.S. частично схожа с пошаговым режимом Fallout и Fallout 2, из которых разработчики позаимствовали возможность прицеливания в разные части тела. Если задействован V.A.T.S., то игровое время приостанавливается. На каждое действие тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от цели и используемого оружия. Используя V.A.T.S. против врага-гуманоида, можно выбрать для прицеливания семь различных областей тела: голова, туловище, левая рука, правая рука, оружие, левая нога и правая нога. Однако могут быть и другие доступные цели для негуманоидных существ (например, крылья у дутня, усики у муравья). При активации V.A.T.S. на экране отображается вероятность попадания в указанную область (в процентах). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели и навыка владения соответствующим видом оружия. В отличие от предыдущих игр Fallout, прицеливание в глаза или пах невозможно. Существует также шанс на нанесение критического урона. В случае критического попадания возможно отрывание конечности или обезглавливание противника. Последствия полученного врагом увечья зависят от того, какая часть тела пострадала.
Голова: снижение восприятия, эффект сотрясения мозга.
Руки: ухудшение меткости. При выходе руки из строя противник роняет оружие.
Грудь: увеличивается шанс упасть при получении урона.
Ноги: снижение скорости передвижения. Противник теряет возможность атаковать в прыжке или с разбега.
Оружие: выведение оружия из строя и возможность выбить его из рук противника.
Интересные факты
В игре можно найти разрушенный офис Bethesda Softworks, он расположен к юго-востоку от центра карты.
В японской версии игры убрана возможность подрыва ядерной бомбы в центре Мегатонны, а оружие «Толстяк» (англ. «Fat Man») переименовано ввиду того, что такое же кодовое имя имела атомная бомба, сброшенная на японский город Нагасаки 9 августа 1945 г.
P.S. Уписаться можно!:veryhappy::прёт: Кто уже играл? Требую ваши мнения)))
Fallout 3 был самой ожидаемой игрой с момента начала разработки. На ноябрь 2008 года на сайте Absolute Games Fallout 3 занимает первое место в списке 100 самых отслеживаемых игр, опережая ближайшего преследователя по количеству наблюдателей примерно в два раза.[24]
В целом игра была принята критиками положительно — оценки держатся на высоком уровне. Агрегатор ревью Metacritic присудил игре оценку (в зависимости от платформы) от 92 до 94 баллов из 100 на основании более чем 80 обзоров различных изданий. Другой агрегатор, MobyGames, придерживается того же мнения — от 91 до 93 баллов из 100.
Но некоторая часть игроков — в основном это поклонники первой и второй частей Fallout — восприняла игру не лучшим образом из-за сильных отличий от прежних частей игры, например, из-за вида от первого лица, или из-за того, что игра стала сильно напоминать шутер и стала менее похожа на RPG. Также недовольства стали возникать из-за многих схожестей игры с The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Игре сопутствует коммерческий успех, что позволило превысить тираж проданных копий предыдущих частей игры вместе взятых уже на первой неделе продаж.[25]
В декабре 2008 г., спустя полтора месяца после релиза Fallout 3, был выпущен редактор содержимого игры SDK. Он носит название G.E.C.K. и представляет собой несколько видоизмененный редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES Construction Set).
В игре используется «Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S., которая позволяет определять очередность действий при стрельбе по врагам. V.A.T.S. частично схожа с пошаговым режимом Fallout и Fallout 2, из которых разработчики позаимствовали возможность прицеливания в разные части тела. Если задействован V.A.T.S., то игровое время приостанавливается. На каждое действие тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от цели и используемого оружия. Используя V.A.T.S. против врага-гуманоида, можно выбрать для прицеливания семь различных областей тела: голова, туловище, левая рука, правая рука, оружие, левая нога и правая нога. Однако могут быть и другие доступные цели для негуманоидных существ (например, крылья у дутня, усики у муравья). При активации V.A.T.S. на экране отображается вероятность попадания в указанную область (в процентах). Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели и навыка владения соответствующим видом оружия. В отличие от предыдущих игр Fallout, прицеливание в глаза или пах невозможно. Существует также шанс на нанесение критического урона. В случае критического попадания возможно отрывание конечности или обезглавливание противника. Последствия полученного врагом увечья зависят от того, какая часть тела пострадала.
Голова: снижение восприятия, эффект сотрясения мозга.
Руки: ухудшение меткости. При выходе руки из строя противник роняет оружие.
Грудь: увеличивается шанс упасть при получении урона.
Ноги: снижение скорости передвижения. Противник теряет возможность атаковать в прыжке или с разбега.
Оружие: выведение оружия из строя и возможность выбить его из рук противника.
Интересные факты
В игре можно найти разрушенный офис Bethesda Softworks, он расположен к юго-востоку от центра карты.
В японской версии игры убрана возможность подрыва ядерной бомбы в центре Мегатонны, а оружие «Толстяк» (англ. «Fat Man») переименовано ввиду того, что такое же кодовое имя имела атомная бомба, сброшенная на японский город Нагасаки 9 августа 1945 г.
P.S. Уписаться можно!:veryhappy::прёт: Кто уже играл? Требую ваши мнения)))