PDA

Просмотр полной версии : S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat



Sappy
12.11.2009, 22:55
http://i038.radikal.ru/0911/cf/7d5f8fbe4207.jpg (http://www.radikal.ru)

Продолжение знаменитого шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl про Чистое Небо лучше умолчать, многие плюются при упоминании этого высера. Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий «S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля» и уничтожения Стрелком проекта «О-Сознание». Правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Однако операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

Нововведения:

# Все побочные квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
# Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
# Введённый в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие.
# Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
# Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
# Значительное разнообразие новых NPC (некоторые из них созданы по лицам создателей игры)
# Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
# После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
# Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
# Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
# Интерфейс игрока существенно переработан.
# Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
# Убрана «война группировок». Игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
# Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
# Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.

http://s51.radikal.ru/i134/0911/5e/2ed44a39435a.jpg (http://www.radikal.ru)

http://i078.radikal.ru/0911/51/eab64f3be01d.jpg (http://www.radikal.ru)

http://s02.radikal.ru/i175/0911/1d/02e4b040e2b7.jpg (http://www.radikal.ru)

http://s48.radikal.ru/i121/0911/e9/9d3ed84a412e.jpg (http://www.radikal.ru)

http://i013.radikal.ru/0911/6c/28abe9d93471.jpg (http://www.radikal.ru)

Отсебятина: Вот он, "true-old-S.T.A.L.K.E.R": каждая локация поражает красотой запустения, сталкерские базы не понатыканы везде где место есть, да и сталкеров значительно меньше, что убирает чувство легкой прогулки "по полям и просторам с веселой компанией". Но, хоть монстру и усилили - ее слишком мало, аномалии в большинстве случаев замечаются по хлопкам за спиной, когда уже прошел через аномалию, разновидностей оружия слишком мало и все корявенькое, игра проходится слишком легко даже на мастере - ждем-с мод от AMK-Team ;)

http://www.youtube.com/watch?v=XhlzBV8URkQ

Системные вымогательства:
* Процессор — Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+;
* Оперативная память — 2 Гб;
* Графическая карта — NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850.

Husky73
12.11.2009, 23:14
Один минус - игра как была возней в песочнице, так ей и осталась. Слишком маленькие, хотя и увеличенные, карты.
В соответствии с этим понатыкано аномалий и объектов как из банки насыпано. Карту хочется хотя бы 4х4 км, чтобы по ней надо было ИДТИ.

В соответствии с игрушечным размером мира подправлена баллистика. Когда на 200 метров пуля ПКМ дает падение как из ПМ, начинаешь нервно смеяться, или когда не можешь попасть из АКС-74 со ста метров одиночными в квадрат 20х20 см.

Износ оружия - хм... Ну не знаю. Вся пыль в Зоне должна быть алмазной, патроны на черном порохе смешанном с карбид-вольфрамовой крошкой, а пули из цельного победита.

Ну и распределение убойных зон у монстров - в голову это в голову, хоть ты химера двухголовая, хоть бюрер в кирзачах. А то, извиняюсь, мишке бурому в норме 2 жакана в борт хватает, а тут какая-то тварь с тумбочку "кушает" их 12 и говорит спасибо. В идеале - монстров следовало бы сделать быстрее, сильнее и агрессивнее, но "хрупче". Чтобы они использовали скрытность и скорость, сверхспособности, нападали из засады, оценивали степень опасности игрока и NPC. То есть человек, конечно, царь природы, но до той поры пока у него магазин полный и спиной не повернулся.

Sappy
12.11.2009, 23:32
Понимаю, что хочется кликнуть на ярлычок и переместиться на n-ое количество времени в Зону, не раздумывая о том, как же сделать, чтоб оружие вело себя как надо. Но, если плюсы перевешивают минусы, и очень хочется поиграть в такую игру, которую ожидал - качаем конфиги, которые можно менять любым редактором текста. И меняем по вкусу. В погоне за реалистичностью можно использовать чужие моды, или клепать самому. Для примера: к "Тени Чернобыля" AMK-Team делали потрясающий мод Sniper Addon. Думается, если бы карты были того размера, на котором заметна кривая траектория полета пули - системные вымогательства были бы много больше.

Husky73
13.11.2009, 02:53
качаем конфиги, которые можно менять любым редактором текста. И меняем по вкусу. В погоне за реалистичностью можно использовать чужие моды, или клепать самому.

Спасибо, я не знал, правда :)

Sappy
13.11.2009, 10:44
twilight_1732, не верю:)
Может кто-то и не знает, может кому-то поможет.
Из чисто визуальных "особенностей" - взгляд постоянно цепляется за расположение ручки затвора слева а не с права. Не пойму, к чему так делать, зная, что в модах это исправят.
Еще, что в игре не нравится - не продуманные апгрейды. Чуть ли не труселя из хлопка, собранного андалузскими девственницами в безлунную ночь.