Просмотр полной версии : World Of Darkness
Недавно вычитал.
Разрабы EVE online купили у белых волков права на vampire the masquerade и готовятся выпустить онлайн проект World Of Darkness online. Ничего кроме как того, что игра должна выйти в 2010 году неизвестно.
Ну думаю ждем-с))))))
Paranormal
10.07.2010, 04:11
это будет полноценная 3D игра с возможностью играть по инету или что-то вроде обычных браузерных онлайн-игр?
3D, если верить источнику ПГ то полноценная ммо будет
А где ссылко на источник информации, а?
Miles Dayson
11.07.2010, 18:01
Вобщем люблю Vampire: The Masquerade – Bloodlines, и решил проверить информацию)) Очевидно это будет что-то интересное)
2011г.
Разработчик: Crowd Control Productions
Издатель: Crowd Control Productions
Официальные паспортные данные нового MMO-проекта CCP Games - World of Darkness Online (PC), который базируется на довольно популярной вселенной World of Darkness. Спорим, что многие из вас с ней знакомы – действие Vampire: The Masquerade – Bloodlines как раз происходит во вселенной World of Darkness. Стало быть, многие примерно представляют, что их ждет – «темная» подноготная нашего мира, которым, как оказалось, правят отнюдь не люди, а мистические существа вроде вампиров и оборотней. О их существовании людишки, естественно, не догадываются и живут, искренне полагая, что гомосапиенс – вершина эволюции. Секретные сообщества, декорации современного мира, куча своих внутренних законов, тот самый «маскарад», диктуемый темными лордами из-за современных технологий и ускоренно плодящейся людской массы, да сопутствующий хоррор… В общем, разработчики обещают придерживаться строго заданного вселенной World of Darkness направления.
Над World of Darkness Online работает североамериканское подразделение CCP, которое скромно называет новую игру – «самым большим и массивным онлайновым проектом». Дата релиза, скриншоты? Ничего нет – CCP сейчас набирает людей для разработки World of Darkness Online, а посему в ближайшие месяцы что-то новое о проекте мы вряд ли услышим.
http://s006.radikal.ru/i213/1007/4e/95f2537ceea2.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s56.radikal.ru/i153/1007/45/0dea0707fc0f.jpg (http://www.radikal.ru)
Источник - www.playground.ru
А где ссылко на источник информации, а?
я же сказал ПГ)))))))
выше уже указали
Еще ТУТ (http://wodgame.ru/) инфа есть.
Об Игре
World of Darkness - MMO игра, разрабатываемая известной нам компанией по игре EVE онлайн CCP.
World of Darkness - изначально серия настольных игр, включающая в себя такие редакции как: Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Dark Ages, Mage: The Ascension, Changeling: The Dreaming, Demon: The Fallen, Hunter: The Reckoning, Kindred of the East, Wraith: The Oblivion.
Ярким представителем этой серии является Vampire: The Masquerade, положенная в основу двух компьютерных РПГ игр - Vampire, the Masquerade: Redemption и Vampire, the Masquerade: Bloodline.
Конечно же в компьютерных играх основная атмосфера самого мира вампиров, межклановая политика, отношения между представителями кланов и все остальное было представленно достаточно слабо, но основной концепт мира вампиров был передан, хоть и с некоторыми ошибками.
По информации, представленной управляющим директором студии CCP Магнусом Бергсоном, новая многопользовательская онлайновая игра World of Darkness должна выйти «эдак годиков через 4-5».
Стоит отметить, что исландская студия CCP, которая известна по MMORPG EVE Online, в ноябре прошлого года объединилась с американским разработчиком White Wolf. Итак, что же такое World of Darkness, и почему о проекте говорят еще до начала работ над ним. World of Darkness - это огромная вселенная, созданная фантазией Марка Рейн-Хагена. Наиболее известным игровым олицетворением данного мира является ролевая игра Vampire: The Masquerade/, также существует множество настольных игр по World of Darkness.
World of Darkness MMOG была анонсирована сразу после объединения двух компаний, которые пока не проронили ни слова о том, что же ждет нас в этом проекте.
http://www.youtube.com/watch?v=I5Wsf31WIdY&feature=player_embedded
[/URL]
http://www.youtube.com/watch?v=K1v3rONmizs&feature=related[URL="http://www.youtube.com/watch?v=K1v3rONmizs&feature=related"] (http://www.youtube.com/watch?v=K1v3rONmizs&feature=related)
Презентация с закрытого показа.
Продюсер компании CCP Chris зашел на сайт WoDNews.net и оставил комментарий в теме касающейся статуса MMO. Вот, что он рассказал:
Мы всё ещё находимся в той стадии, которую можно охарктеризовать как «подготовка к производству». В Первом году (разработки) для World of Darkness были разработаны основные положения игрового процесса. Сейчас мы лишены той части кода и намерены заменить его на shippable-код (??), но пока ещё далеки от этого. Наша команда провела большую часть времени работая над Incarna, так что, вопреки ожиданиям, мы продвинулись не так далеко как хотелось бы.
Хоть я и разместил этот пост, я хочу уточнить, что этот продукт не имеет даже внутренней даты релиза. Игра делается на основе ощущений качества, которые представлены наследием CCP и White Wolf.
Кажется, что надежда на запуск игры в 2012-ом году мертва, или близка к тому. Статья/документ, которую мы видели год назад, заявлявшая, что они двинулись в полное производство, была ошибкой. Наши благодарности Chris за то, что немного поднял завесу тайны.
http://wodgame.ru/conceptart/1.jpg
Игровые подробности:
• Ardwulf’s Lair сообщает, что ММО выйдет не ранее 2012 года и «будет сфокусирована на политических и социальных взаимодействиях между игроками». В двухминутном видеоролике, демонстрирующем готичный тон игры, женщина рассказывает о секретном мире вампиров…
• Игра будет основана на Vampire: the Masquerade. Если точнее, то в первоначальном релизе из супернатуралов игрокам будут доступны только вампиры. Однако будут и элементы из Werewolf, Changling, и т.д., но в виде НПС и деталей окружения.
• Одним из критериев для достижения успеха было выбрано сделать игру как можно доступнее. Например, создатели хотят, чтобы в эту игру играли и женщины, и казуальные игроки. Кроме того они хотят максимизировать в игре количество социального взаимодействия.
• Создатели не ориентируются на незрелую аудиторию, однако они хотели бы, чтобы игроки сами контролировали выходки незрелых игроков, вместо того чтобы решать эти проблемы через механику игры.
• Игра будет full PvP. Например, могут быть зоны Элизиумов, но не будет ничего типа системы флагов как на PvE-серверах WoW.
• Контроль популяции сородичей будет осуществляться посредством перманентной смерти.
• Достижение цели будет проводиться не только путём сражений (если вы сами не выберете такой путь). Знание и влияние на нужных людей будет более важным, чем достижение статуса самого сильного бойца.
• Отсутствие разделения мира игры на серверы (опять же как в EVE)
• Фракции и территории почти наверняка будут играть большую роль.
• Игра точно будет содержать гей-клубы. Это отличный способ угодить гомосексуальной аудитории.
Немного фактов непосредственно о создании игры:
• Игра разрабатывается уже около 3 лет.
• Процесс замедлился из-за работы над EVE
• Они особенно озабочены этой детализацией внешности. Они заявляют, что у они даже наняли fashion-консультанта, чтобы системя выглядела более реалистично и стильно*.
• Ещё 1,5 года было потрачено на то чтобы подготовить сам геймплей
• Они увеличили количество персонала в 6 раз
• В эту ММО уже вложено 629 тысяч человекочасов.
• Четыре главные темы, которые они собираются раскрыть в игре – это:
Тайны
Романтические отношения
Власть
Опасность
Источник: wodnews.net
http://www.youtube.com/watch?v=6pTJrGOorUA&feature=player_embedded
Мензаррион
05.09.2011, 02:04
А игруха обещает быть интересной)))
Катерина
05.09.2011, 04:44
Жаль, что онлайн...(( Значит, я играть не буду :(
Почему так? если верить разрабам, то атмосферу они попытаются соxранить
Катерина
19.12.2011, 08:28
Потому что я в онлайн игры не играю, они мне не нравятся.
Мне нравятся однопользовательские игры с мощным сюжетом.
Сделали бы лучше наподобие Skyrim, только без таких явных
"косяков".
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...Черт дери, увидев название World of Darkness подумал было, что Варгейминг совсем с катушек слетел :D
Оказывается у них просто один шаблон названий, но каков эффект. Посмотрим, что состряпают.
поверьте бедным разрабам, большинство ммо страдают одной тупостью, а тут видимо что-то совсем новое готовится
Наткнулась на новость на ag.ru
Создатели MMORPG World of Darkness явились на слет Fanfest 2012, посвященный другой игре CCP — EVE Online, отнюдь не ради громкого анонса. Скорее, чтобы успокоить поклонников, встревоженных недавними увольнениями, — мол, проект жив и здоров, просто в ход разработки внесены коррективы.
Сейчас коллектив, занятый World of Darkness, насчитывает 55 человек — неплохо для такого проекта на стадии предварительной подготовки. Пару лет назад авторы переоценили свои силы и расширили штат, чтобы перейти к основному этапу разработки, но возникли проблемы. Во-первых, адаптация движка EVE Online, привыкшего к космическим кораблям, для игры про городских вампиров шла не столь гладко. Во-вторых, студию из Атланты часто бросали на помощь коллегам, занятым аддонами к EVE и шутером DUST 514.
Впрочем, теперь, утверждает Крис Макдоноу, старший продюсер World of Darkness, у грядущей ААА-игры есть достойная ААА-команда. Все это время она трудилась над прототипами геймплея (один из которых, World of Darkness: Year One, две недели тестировали все три офиса CCP), создавала инструментарий, корпела над «библией» проекта, продумывала механизм рукопашных сражений и шлифовала графический движок. Технологиям вообще уделена особая роль, ведь все города WoD, подобно звездным системам EVE Online, расположатся на одном-единственном сервере.
Ближе к концу года CCP откроет PR-вентиль, и информационный поток хлынет в полную мощь. На Fanfest же авторы вкратце обрисовали идейную основу игры, ответили на вопросы зала и под занавес показали короткий ролик на движке, в котором камера пролетела над улицей мегаполиса.
Три кита World of Darkness: социальная прослойка, облегчающая вход в игру более «казуальным» игрокам, PvE и PvP-«песочница». Последней уделено большое внимание — авторы хотят, чтобы их мир получился таким же живым и полным возможностей, как в EVE Online. Например, игроки смогут баллотироваться на видные политические должности, включая титул Принца города, способного, если того потребует правосудие, навсегда (!) уничтожить подданного, преступившего вампирский закон. Вместе с тем, немало труда вложено в дизайн одежды для персонажей — многие вампиры, особенно дамы, любят щеголять нарядами, и CCP даст им такой шанс.
За 20 минут общения с залом разработчики выдали еще немного подробностей. Города World of Darkness названы в честь реальных прототипов, но отличаются планировкой и архитектурой. «Иначе было бы слишком скучно», — считает Макдоноу. Зато с убедительной жестокостью и «взрослыми» темами у игры проблем нет — CCP не страшится рейтинга «Mature» (но избегает сползания в «violence porn»). Даже валютой в игре являются не обычные деньги, а кровь.
Поначалу в WoD будут доступны лишь вампиры (каких именно кланов — секрет), но позже к ним присоединятся другие сверхъестественные существа «Мира тьмы» вместе с новыми, принадлежащими им территориями.
Vladstain
06.04.2012, 12:06
http://www.youtube.com/watch?v=oIx2kRwfFtA&feature=player_embedded#!
Rimllyan
06.04.2012, 12:14
TOR - ничто другое меня не интересует. Да и не будет интересовать ближайший десяток лет. В мире MMORPG, боюсь он на долго и прочно засел.
Так что очередной высер корейско/китайских разработчиков ничего не решает.
Небольшое ИМХО...
Rimllyan
06.04.2012, 12:21
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...Черт дери, увидев название World of Darkness подумал было, что Варгейминг совсем с катушек слетел :D
Оказывается у них просто один шаблон названий, но каков эффект. Посмотрим, что состряпают.
хахаха подколол )))) не ворлд оф самолетики вполне не плох )
Мырь Тьмы появился знама раньше чем Мырь Танкофф и Мырь Варкрафффта ;)
Rimllyan
07.04.2012, 08:53
А раньше мира тьмы появилась Арена... все с чего-то начинали, но не все вылезли из УГ ))
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...это кстати он процитировал первые подставляемые результаты из гугла если ввести world
Шо правда? Этот мир обречен...
upd: этапизец, действительно обречен :pozor:
а у меня первые пять результатов по Brave New World xD напомнило, что пора бы заняться курсачом -_-
игру..подождем, посмотрим. а вдруг...?
Самое главное, что если они таки будут и дальше придерживаться своей концепции, то игра будет не для детей явно) Что не может не радовать. Ибо заселение школьниками всевозможных игр и неадекватная манера поведения... кхэм... как минимум очень нервируют. Хотя конечно, школьник школьнику рознь.. Но к сожалению преобладающее большинство вызывает именно негативную реакцию :(
Пусть взрослые дяди и тети будут развлекаться :_v_c
Rimllyan
08.04.2012, 03:27
Боюсь любая ММОРПГ рано или поздно превратиться в одну большую школу. Исключений я не видел.
Dia, проблема в том, что у нас доступ к интернету имеют дяди и тети, которые умом от школьников мало отличаются ) Их, конечно, не так много, но досаждать будут. А еще вчерашние школьники, преодолев рубеж в 18 лет, тоже не становятся так вдруг мудрыми старцами.
Катерина
08.04.2012, 19:55
Печалит, что онлайн-игра. Терпеть не могу онлайн-игры. Где на них время найти?
Ну, для WOD постараюсь сделать исключение...
Не буду даже связываться - онлайн пожирает колоссальное количество времени. Увы. И да, я за школорезку. А пока у меня на повестке дня каждый вечер новая FPS - Heroes of File and Sandpaper :)
Rimllyan
09.04.2012, 03:07
Если будет что-то в плане маскарада - я за. Вне зависимости от играющего контингента.
Нет - я пас.
Эта история началась достаточно давно. В лохматом 1991 году компания white Wolf Game Studio выпустила в печать свое первое детище - руководство к настольной игре Vampire: the masquerade. Игровой мир завоевал большую популярность и стремительно развивался - постепенно в повествование ввели оборотней, призраков, магов, фей и даже муммий. Все эти линейки были объединены в одну масштабную вселенную world of darkness - мир тьмы, полностью повторяющий реальный мир, с той разницей, что создатели населили его, помимо людей, всевозможной нечистью. в свет вышли более ста игровых руководств, десятки романов, три компьютерных игры и коллекционная карточная игра.
В 2006 году White wolf Publishing приобрела студия CCP, прославившаяся благодаря Eve online. Годом позже было объявлено о начале работ над MMORPG по мотивам настольной World of Darkness беловолков. Выход игры в свет планировался в 2011-2012 годах, а в 2010 проект был официально анонсирован. Однако, что-то пошло не так - в октябре 2010 года было объявлено о сокращении штата сотрудников, работавших непосредственно над World of Darkness online, а уже в октябре 2013 стало известно, что помимо WoD сотрудники офиса в Атланте занимаются разработкой Eve и Dust 514 (своебразный shooter-сателит, события которого непосредственно связаны с Eve). Тогда же и появились сомнения, что проект будет доведен до конца. К большому сожалению широкой аудитории фанатов так и случилось - в апреле 2014 CCP в лице ген.директора Хильмара Петерссона офицально завили о закрытии проекта World of Darkness Online по причине отсутсвия средств на его дальнейшее финансирование. И если какое-то время фанаты еще надеялись, что это запоздалая первоапрельская шутка, то после выхода в очередном номере Guardian статьи, изобличающей попросту бестолковое руководство офиса в Атланте, стало ясно, что проект, посвященный живым мертвецам, действительно мертв.
Однако, пока большая часть фанатского сообщества посыпала голову пеплом, писала петиции и предавалась унынию, нашелся человек, который решил воскресить проект своими силами. Так Денис Петров, администратор фанатского ресурса Wodgame.ru начал поиски единомышленников, готовых вопреки всем невзгодам и препятсвиям создать достойную альтернативу почившей World of Darkness online. И нашел - вскоре собралась компания молодых людей, полных решимости и энтузиазма. Тут то и вскрылась первая проблема - при всей заинтересованности, товарищи имели весьма туманные представления о том, что из себя представляет разработка компьютерной игры. Вот что по этому поводу говорит сам Денис:
"-Что было изначально? Крайняя растерянность и обескураженность объявлением о закрытии WoD, и конечно желание довести дело до конца, даже если придется прыгнуть выше головы и перешагнуть через CCP. Первые месяцы нам пришлось затратить на получение начальных навыков в этом ремесле. Одни учились работать с графикой, другие изучали программирование, третьи работали над дизайнами, концептами и искали пути решения иных прикладных проблем. Несмотря на все трудности, к середине лета мы уже обладали всеми необходимыми инструментами и были готовы к масштабной работе".
Естественно реакция правообладателей из CCP не заставила себя ждать. Исландцы твердо заявили, что не станут мириться с использованием своей интеллектуальной собственности разного рода стороними проектами и потребовали удалить весь контент, связаный с World of Darkness. Требования были выполнены, но это никак не повлияло на желание разработчиков из проекта Dogmat продолжить свою деятельность. Команда энтузиастов не собирается сворачивать с намеченного пути. "Наша цель - создать живой (или не-живой) игровой мир, где каждый сможет сыграть собственую роль и самостоятельно повлиять на все то, что его окружает" - говорит Денис - "Мы видим этот мир как дышащий организм, способный к саморазвитию, а каждый игрок является частью этого организма".
На сегодняшний день проект, спонсируемый из кармана самих разработчиков, продолжает развиваться, а девблог на сайте projectdogmat.com ежемесячно пополняется отчетами команды о проделанной работе. Команда работает ударными темпами, успевая параллельно решать несколько задач, работая одновременно над лором, анимацией, графикой и боевой механикой. Не обходится и без трудностей вроде банальной нехватки кадров и отсутсвия денежных вливаний, однако это мало влияет на творческий пыл создателей игры. "Пути назад нет" - говорит Денис Петров, решивший во что бы то ни стало довести свое дело до конца. Их амбициозный проект находится по адресу projectdogmat.com. Команда хотела бы заручится интеллектуальной и финансовой поддержкой фанатов оригинального World of Darkness и просто людей, желающих посмотреть на что способны отечественные производители.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot