PDA

Просмотр полной версии : World Of Darkness



Хан
10.07.2010, 01:02
Недавно вычитал.
Разрабы EVE online купили у белых волков права на vampire the masquerade и готовятся выпустить онлайн проект World Of Darkness online. Ничего кроме как того, что игра должна выйти в 2010 году неизвестно.
Ну думаю ждем-с))))))

Paranormal
10.07.2010, 04:11
это будет полноценная 3D игра с возможностью играть по инету или что-то вроде обычных браузерных онлайн-игр?

Хан
10.07.2010, 09:13
3D, если верить источнику ПГ то полноценная ммо будет

SAMAEL
11.07.2010, 12:43
А где ссылко на источник информации, а?

Miles Dayson
11.07.2010, 18:01
Вобщем люблю Vampire: The Masquerade – Bloodlines, и решил проверить информацию)) Очевидно это будет что-то интересное)

2011г.
Разработчик: Crowd Control Productions
Издатель: Crowd Control Productions


Официальные паспортные данные нового MMO-проекта CCP Games - World of Darkness Online (PC), который базируется на довольно популярной вселенной World of Darkness. Спорим, что многие из вас с ней знакомы – действие Vampire: The Masquerade – Bloodlines как раз происходит во вселенной World of Darkness. Стало быть, многие примерно представляют, что их ждет – «темная» подноготная нашего мира, которым, как оказалось, правят отнюдь не люди, а мистические существа вроде вампиров и оборотней. О их существовании людишки, естественно, не догадываются и живут, искренне полагая, что гомосапиенс – вершина эволюции. Секретные сообщества, декорации современного мира, куча своих внутренних законов, тот самый «маскарад», диктуемый темными лордами из-за современных технологий и ускоренно плодящейся людской массы, да сопутствующий хоррор… В общем, разработчики обещают придерживаться строго заданного вселенной World of Darkness направления.
Над World of Darkness Online работает североамериканское подразделение CCP, которое скромно называет новую игру – «самым большим и массивным онлайновым проектом». Дата релиза, скриншоты? Ничего нет – CCP сейчас набирает людей для разработки World of Darkness Online, а посему в ближайшие месяцы что-то новое о проекте мы вряд ли услышим.


http://s006.radikal.ru/i213/1007/4e/95f2537ceea2.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s56.radikal.ru/i153/1007/45/0dea0707fc0f.jpg (http://www.radikal.ru)

Источник - www.playground.ru

Хан
13.07.2010, 20:47
А где ссылко на источник информации, а?

я же сказал ПГ)))))))
выше уже указали

Dia
13.07.2010, 20:58
Еще ТУТ (http://wodgame.ru/) инфа есть.


Об Игре
World of Darkness - MMO игра, разрабатываемая известной нам компанией по игре EVE онлайн CCP.

World of Darkness - изначально серия настольных игр, включающая в себя такие редакции как: Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Dark Ages, Mage: The Ascension, Changeling: The Dreaming, Demon: The Fallen, Hunter: The Reckoning, Kindred of the East, Wraith: The Oblivion.

Ярким представителем этой серии является Vampire: The Masquerade, положенная в основу двух компьютерных РПГ игр - Vampire, the Masquerade: Redemption и Vampire, the Masquerade: Bloodline.

Конечно же в компьютерных играх основная атмосфера самого мира вампиров, межклановая политика, отношения между представителями кланов и все остальное было представленно достаточно слабо, но основной концепт мира вампиров был передан, хоть и с некоторыми ошибками.

По информации, представленной управляющим директором студии CCP Магнусом Бергсоном, новая многопользовательская онлайновая игра World of Darkness должна выйти «эдак годиков через 4-5».

Стоит отметить, что исландская студия CCP, которая известна по MMORPG EVE Online, в ноябре прошлого года объединилась с американским разработчиком White Wolf. Итак, что же такое World of Darkness, и почему о проекте говорят еще до начала работ над ним. World of Darkness - это огромная вселенная, созданная фантазией Марка Рейн-Хагена. Наиболее известным игровым олицетворением данного мира является ролевая игра Vampire: The Masquerade/, также существует множество настольных игр по World of Darkness.

World of Darkness MMOG была анонсирована сразу после объединения двух компаний, которые пока не проронили ни слова о том, что же ждет нас в этом проекте.

Dia
03.09.2011, 16:39
http://www.youtube.com/watch?v=I5Wsf31WIdY&feature=player_embedded


[/URL]
http://www.youtube.com/watch?v=K1v3rONmizs&feature=related[URL="http://www.youtube.com/watch?v=K1v3rONmizs&feature=related"] (http://www.youtube.com/watch?v=K1v3rONmizs&feature=related)



Презентация с закрытого показа.


Продюсер компании CCP Chris зашел на сайт WoDNews.net и оставил комментарий в теме касающейся статуса MMO. Вот, что он рассказал:


Мы всё ещё находимся в той стадии, которую можно охарктеризовать как «подготовка к производству». В Первом году (разработки) для World of Darkness были разработаны основные положения игрового процесса. Сейчас мы лишены той части кода и намерены заменить его на shippable-код (??), но пока ещё далеки от этого. Наша команда провела большую часть времени работая над Incarna, так что, вопреки ожиданиям, мы продвинулись не так далеко как хотелось бы.

Хоть я и разместил этот пост, я хочу уточнить, что этот продукт не имеет даже внутренней даты релиза. Игра делается на основе ощущений качества, которые представлены наследием CCP и White Wolf.

Кажется, что надежда на запуск игры в 2012-ом году мертва, или близка к тому. Статья/документ, которую мы видели год назад, заявлявшая, что они двинулись в полное производство, была ошибкой. Наши благодарности Chris за то, что немного поднял завесу тайны.

Dia
03.09.2011, 16:47
http://wodgame.ru/conceptart/1.jpg

Игровые подробности:

• Ardwulf’s Lair сообщает, что ММО выйдет не ранее 2012 года и «будет сфокусирована на политических и социальных взаимодействиях между игроками». В двухминутном видеоролике, демонстрирующем готичный тон игры, женщина рассказывает о секретном мире вампиров…

• Игра будет основана на Vampire: the Masquerade. Если точнее, то в первоначальном релизе из супернатуралов игрокам будут доступны только вампиры. Однако будут и элементы из Werewolf, Changling, и т.д., но в виде НПС и деталей окружения.

• Одним из критериев для достижения успеха было выбрано сделать игру как можно доступнее. Например, создатели хотят, чтобы в эту игру играли и женщины, и казуальные игроки. Кроме того они хотят максимизировать в игре количество социального взаимодействия.

• Создатели не ориентируются на незрелую аудиторию, однако они хотели бы, чтобы игроки сами контролировали выходки незрелых игроков, вместо того чтобы решать эти проблемы через механику игры.

• Игра будет full PvP. Например, могут быть зоны Элизиумов, но не будет ничего типа системы флагов как на PvE-серверах WoW.

• Контроль популяции сородичей будет осуществляться посредством перманентной смерти.

• Достижение цели будет проводиться не только путём сражений (если вы сами не выберете такой путь). Знание и влияние на нужных людей будет более важным, чем достижение статуса самого сильного бойца.

• Отсутствие разделения мира игры на серверы (опять же как в EVE)

• Фракции и территории почти наверняка будут играть большую роль.

• Игра точно будет содержать гей-клубы. Это отличный способ угодить гомосексуальной аудитории.

Немного фактов непосредственно о создании игры:

• Игра разрабатывается уже около 3 лет.
• Процесс замедлился из-за работы над EVE
• Они особенно озабочены этой детализацией внешности. Они заявляют, что у они даже наняли fashion-консультанта, чтобы системя выглядела более реалистично и стильно*.
• Ещё 1,5 года было потрачено на то чтобы подготовить сам геймплей
• Они увеличили количество персонала в 6 раз
• В эту ММО уже вложено 629 тысяч человекочасов.
• Четыре главные темы, которые они собираются раскрыть в игре – это:
Тайны
Романтические отношения
Власть
Опасность

Источник: wodnews.net

Dia
04.09.2011, 22:20
http://www.youtube.com/watch?v=6pTJrGOorUA&feature=player_embedded

Мензаррион
05.09.2011, 02:04
А игруха обещает быть интересной)))

Катерина
05.09.2011, 04:44
Жаль, что онлайн...(( Значит, я играть не буду :(

Хан
19.12.2011, 06:00
Почему так? если верить разрабам, то атмосферу они попытаются соxранить

Катерина
19.12.2011, 08:28
Потому что я в онлайн игры не играю, они мне не нравятся.
Мне нравятся однопользовательские игры с мощным сюжетом.
Сделали бы лучше наподобие Skyrim, только без таких явных
"косяков".

Sappy
19.12.2011, 16:33
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...Черт дери, увидев название World of Darkness подумал было, что Варгейминг совсем с катушек слетел :D
Оказывается у них просто один шаблон названий, но каков эффект. Посмотрим, что состряпают.

Хан
20.12.2011, 10:46
поверьте бедным разрабам, большинство ммо страдают одной тупостью, а тут видимо что-то совсем новое готовится

Dia
31.03.2012, 23:49
Наткнулась на новость на ag.ru


Создатели MMORPG World of Darkness явились на слет Fanfest 2012, посвященный другой игре CCP — EVE Online, отнюдь не ради громкого анонса. Скорее, чтобы успокоить поклонников, встревоженных недавними увольнениями, — мол, проект жив и здоров, просто в ход разработки внесены коррективы.

Сейчас коллектив, занятый World of Darkness, насчитывает 55 человек — неплохо для такого проекта на стадии предварительной подготовки. Пару лет назад авторы переоценили свои силы и расширили штат, чтобы перейти к основному этапу разработки, но возникли проблемы. Во-первых, адаптация движка EVE Online, привыкшего к космическим кораблям, для игры про городских вампиров шла не столь гладко. Во-вторых, студию из Атланты часто бросали на помощь коллегам, занятым аддонами к EVE и шутером DUST 514.

Впрочем, теперь, утверждает Крис Макдоноу, старший продюсер World of Darkness, у грядущей ААА-игры есть достойная ААА-команда. Все это время она трудилась над прототипами геймплея (один из которых, World of Darkness: Year One, две недели тестировали все три офиса CCP), создавала инструментарий, корпела над «библией» проекта, продумывала механизм рукопашных сражений и шлифовала графический движок. Технологиям вообще уделена особая роль, ведь все города WoD, подобно звездным системам EVE Online, расположатся на одном-единственном сервере.

Ближе к концу года CCP откроет PR-вентиль, и информационный поток хлынет в полную мощь. На Fanfest же авторы вкратце обрисовали идейную основу игры, ответили на вопросы зала и под занавес показали короткий ролик на движке, в котором камера пролетела над улицей мегаполиса.

Три кита World of Darkness: социальная прослойка, облегчающая вход в игру более «казуальным» игрокам, PvE и PvP-«песочница». Последней уделено большое внимание — авторы хотят, чтобы их мир получился таким же живым и полным возможностей, как в EVE Online. Например, игроки смогут баллотироваться на видные политические должности, включая титул Принца города, способного, если того потребует правосудие, навсегда (!) уничтожить подданного, преступившего вампирский закон. Вместе с тем, немало труда вложено в дизайн одежды для персонажей — многие вампиры, особенно дамы, любят щеголять нарядами, и CCP даст им такой шанс.

За 20 минут общения с залом разработчики выдали еще немного подробностей. Города World of Darkness названы в честь реальных прототипов, но отличаются планировкой и архитектурой. «Иначе было бы слишком скучно», — считает Макдоноу. Зато с убедительной жестокостью и «взрослыми» темами у игры проблем нет — CCP не страшится рейтинга «Mature» (но избегает сползания в «violence porn»). Даже валютой в игре являются не обычные деньги, а кровь.

Поначалу в WoD будут доступны лишь вампиры (каких именно кланов — секрет), но позже к ним присоединятся другие сверхъестественные существа «Мира тьмы» вместе с новыми, принадлежащими им территориями.

Husky73
01.04.2012, 19:40
Посмотрим, посмотрим...

Vladstain
06.04.2012, 12:06
http://www.youtube.com/watch?v=oIx2kRwfFtA&feature=player_embedded#!

Rimllyan
06.04.2012, 12:14
TOR - ничто другое меня не интересует. Да и не будет интересовать ближайший десяток лет. В мире MMORPG, боюсь он на долго и прочно засел.
Так что очередной высер корейско/китайских разработчиков ничего не решает.

Небольшое ИМХО...

Rimllyan
06.04.2012, 12:21
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...Черт дери, увидев название World of Darkness подумал было, что Варгейминг совсем с катушек слетел :D
Оказывается у них просто один шаблон названий, но каков эффект. Посмотрим, что состряпают.



хахаха подколол )))) не ворлд оф самолетики вполне не плох )

Dia
06.04.2012, 23:11
Мырь Тьмы появился знама раньше чем Мырь Танкофф и Мырь Варкрафффта ;)

Rimllyan
07.04.2012, 08:53
А раньше мира тьмы появилась Арена... все с чего-то начинали, но не все вылезли из УГ ))

Skinny
07.04.2012, 16:50
World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...это кстати он процитировал первые подставляемые результаты из гугла если ввести world

Sappy
07.04.2012, 17:12
Шо правда? Этот мир обречен...

upd: этапизец, действительно обречен :pozor:

фЫрк
07.04.2012, 17:57
а у меня первые пять результатов по Brave New World xD напомнило, что пора бы заняться курсачом -_-
игру..подождем, посмотрим. а вдруг...?

Dia
08.04.2012, 03:12
Самое главное, что если они таки будут и дальше придерживаться своей концепции, то игра будет не для детей явно) Что не может не радовать. Ибо заселение школьниками всевозможных игр и неадекватная манера поведения... кхэм... как минимум очень нервируют. Хотя конечно, школьник школьнику рознь.. Но к сожалению преобладающее большинство вызывает именно негативную реакцию :(

Пусть взрослые дяди и тети будут развлекаться :_v_c

Rimllyan
08.04.2012, 03:27
Боюсь любая ММОРПГ рано или поздно превратиться в одну большую школу. Исключений я не видел.

Эфраим
08.04.2012, 10:41
Dia, проблема в том, что у нас доступ к интернету имеют дяди и тети, которые умом от школьников мало отличаются ) Их, конечно, не так много, но досаждать будут. А еще вчерашние школьники, преодолев рубеж в 18 лет, тоже не становятся так вдруг мудрыми старцами.

Катерина
08.04.2012, 19:55
Печалит, что онлайн-игра. Терпеть не могу онлайн-игры. Где на них время найти?
Ну, для WOD постараюсь сделать исключение...

Husky73
08.04.2012, 22:15
Не буду даже связываться - онлайн пожирает колоссальное количество времени. Увы. И да, я за школорезку. А пока у меня на повестке дня каждый вечер новая FPS - Heroes of File and Sandpaper :)

Rimllyan
09.04.2012, 03:07
Если будет что-то в плане маскарада - я за. Вне зависимости от играющего контингента.
Нет - я пас.

PhP_404
12.01.2015, 20:21
Эта история началась достаточно давно. В лохматом 1991 году компания white Wolf Game Studio выпустила в печать свое первое детище - руководство к настольной игре Vampire: the masquerade. Игровой мир завоевал большую популярность и стремительно развивался - постепенно в повествование ввели оборотней, призраков, магов, фей и даже муммий. Все эти линейки были объединены в одну масштабную вселенную world of darkness - мир тьмы, полностью повторяющий реальный мир, с той разницей, что создатели населили его, помимо людей, всевозможной нечистью. в свет вышли более ста игровых руководств, десятки романов, три компьютерных игры и коллекционная карточная игра.
В 2006 году White wolf Publishing приобрела студия CCP, прославившаяся благодаря Eve online. Годом позже было объявлено о начале работ над MMORPG по мотивам настольной World of Darkness беловолков. Выход игры в свет планировался в 2011-2012 годах, а в 2010 проект был официально анонсирован. Однако, что-то пошло не так - в октябре 2010 года было объявлено о сокращении штата сотрудников, работавших непосредственно над World of Darkness online, а уже в октябре 2013 стало известно, что помимо WoD сотрудники офиса в Атланте занимаются разработкой Eve и Dust 514 (своебразный shooter-сателит, события которого непосредственно связаны с Eve). Тогда же и появились сомнения, что проект будет доведен до конца. К большому сожалению широкой аудитории фанатов так и случилось - в апреле 2014 CCP в лице ген.директора Хильмара Петерссона офицально завили о закрытии проекта World of Darkness Online по причине отсутсвия средств на его дальнейшее финансирование. И если какое-то время фанаты еще надеялись, что это запоздалая первоапрельская шутка, то после выхода в очередном номере Guardian статьи, изобличающей попросту бестолковое руководство офиса в Атланте, стало ясно, что проект, посвященный живым мертвецам, действительно мертв.
Однако, пока большая часть фанатского сообщества посыпала голову пеплом, писала петиции и предавалась унынию, нашелся человек, который решил воскресить проект своими силами. Так Денис Петров, администратор фанатского ресурса Wodgame.ru начал поиски единомышленников, готовых вопреки всем невзгодам и препятсвиям создать достойную альтернативу почившей World of Darkness online. И нашел - вскоре собралась компания молодых людей, полных решимости и энтузиазма. Тут то и вскрылась первая проблема - при всей заинтересованности, товарищи имели весьма туманные представления о том, что из себя представляет разработка компьютерной игры. Вот что по этому поводу говорит сам Денис:
"-Что было изначально? Крайняя растерянность и обескураженность объявлением о закрытии WoD, и конечно желание довести дело до конца, даже если придется прыгнуть выше головы и перешагнуть через CCP. Первые месяцы нам пришлось затратить на получение начальных навыков в этом ремесле. Одни учились работать с графикой, другие изучали программирование, третьи работали над дизайнами, концептами и искали пути решения иных прикладных проблем. Несмотря на все трудности, к середине лета мы уже обладали всеми необходимыми инструментами и были готовы к масштабной работе".
Естественно реакция правообладателей из CCP не заставила себя ждать. Исландцы твердо заявили, что не станут мириться с использованием своей интеллектуальной собственности разного рода стороними проектами и потребовали удалить весь контент, связаный с World of Darkness. Требования были выполнены, но это никак не повлияло на желание разработчиков из проекта Dogmat продолжить свою деятельность. Команда энтузиастов не собирается сворачивать с намеченного пути. "Наша цель - создать живой (или не-живой) игровой мир, где каждый сможет сыграть собственую роль и самостоятельно повлиять на все то, что его окружает" - говорит Денис - "Мы видим этот мир как дышащий организм, способный к саморазвитию, а каждый игрок является частью этого организма".
На сегодняшний день проект, спонсируемый из кармана самих разработчиков, продолжает развиваться, а девблог на сайте projectdogmat.com ежемесячно пополняется отчетами команды о проделанной работе. Команда работает ударными темпами, успевая параллельно решать несколько задач, работая одновременно над лором, анимацией, графикой и боевой механикой. Не обходится и без трудностей вроде банальной нехватки кадров и отсутсвия денежных вливаний, однако это мало влияет на творческий пыл создателей игры. "Пути назад нет" - говорит Денис Петров, решивший во что бы то ни стало довести свое дело до конца. Их амбициозный проект находится по адресу projectdogmat.com. Команда хотела бы заручится интеллектуальной и финансовой поддержкой фанатов оригинального World of Darkness и просто людей, желающих посмотреть на что способны отечественные производители.

Seth
28.01.2015, 21:51
Должно быть интересно.