Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: Вентру

  1. #11
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию Дисциплины

    Доброй ночи, неонат.

    Можешь сесть вот там.
    Поскольку ты отличаешься в несколько лучшую сторону от твоих собратьев того же возраста и социального происхождения, я считаю, что с тобой можно говорить о более серьезных вещах. Постарайся не разочаровать меня…

    В эту ночь я намерен поговорить с тобой о Дисциплинах. Можешь записывать.

    Дисциплины, которыми владеем мы, Вентру, идеально соответствуют нашему положению, нашим целям, методам и традициям. Кто-то мог бы подумать что наше положение и методы достижения успеха как раз проистекают из наших способностей, но это примитивное и наукообразное утверждение.
    Вентру это не двуногие танки. Отдельные Вентру, разумеется, могут заткнуть за пояс и Бруджа и Гангрелов (что и делают – регулярно и с легкостью), но это не наши методы. Мы – мастера манипулирования, самого эффективного и бескровного способа навязать противнику свою волю.
    Внешность (Presence) дает нам способность влиять на чужие эмоции. Доминирование или Подавление (Dominate) открывает нам возможности манипуляции с чужим сознанием, а Стойкость (Fortitude) защищает нас если события поворачиваются не так, как нам хотелось бы.
    Доминирование: Доминирование – это прекрасный способ как самозащиты, так и нападения. Среди прочих Дисциплин она наиболее часто и широко используется. Несмотря на то, что она наиболее эффективна в применении для старших Собратьев с низким Поколением, даже последний из неонатов 13 Поколения не должен недооценивать ее возможности.

    Рассмотрим основные случаи применения.

    ДОМИНИРОВАНИЕ

    Команда - Простейшая, и, наверное, самая недооцененная из дисциплин. Просто смотришь жертве в глаза или, если вы хорошо знаешь ее, говоришь по телефону. Концентрируешь свою волю и внятно, твердым голосом произносишь команду. От нее не спасают ни темные очки, ни закрытые глаза – взгляд есть лишь прием концентрации воли. Жертва может попытаться сопротивляться, если команда не соответствует ее собственным намерениям и если у нее, конечно, хватает собственной воли, но это легко обойти, используя особые приемы владения голосом и подавая команду внезапно, чтобы застать жертву врасплох.
    Несмотря на то, что команда должна быть простой (состоять из одного-двух простых слов, которые сложно неправильно понять), у нас есть серьезный простор для творчества. «Замри!» или «Стой!» используется чаще всего. Лично я предпочитаю команду «Спи!» - поскольку жертва выбывает из игры на время, достаточное, для того чтобы решить более неотложные вопросы. Кроме того, это неплохой способ вывести вампира из состояния Неистовства (поскольку его приступы обычно сравнительно кратковременны, длятся не более 10-15 минут, времени действия Команды хватает на то, чтобы вампир восстановил контроль над собой). Среди других полезных: «Рассказывай!» (неоднозначная команда, но чаще всего работает при допросе), «Беги отсюда!», «Молчи!», «За мной!», «На колени!» (если вам нужно не только обездвижить, но и унизить жертву). Особо следует отметить команду «Убей себя!» или «Умри!» - она требует чрезвычайной силы воли по указанной ранее причине.

    В качестве небольшой практики…

    Лечь, неонат!
    Встать!
    Лечь!
    Встать!
    Свободен.

    Можешь снова сесть в кресло. Одежду приведешь в порядок потом. Надеюсь, теперь ясно, в чем сила Команды?

    Стирание памяти (Забывчивость) - Лучший способ быстро залатать брешь в Маскараде, а поддержание Маскарада и исправление чужих оплошностей – лучший способ сделать других должниками.
    Для того чтобы заставить кого-то забыть, необходим только визуальный контакт с глазами жертвы, или, если ты хорошо владеешь этой Дисциплиной, достаточно лишь привлечь внимание – окриком, щелчком пальцев и так далее.
    При некоторой фантазии, это может быть полезно для устрашения или шантажа – у нас, может быть, не растут волчьи клыки и шерсть не стоит дыбом, но если половина Элизиума в курсе, что вне его ты можешь использовать их по своему усмотрению, заставляя забывать и вспоминать что угодно, к тебе будут относиться соответственно - с пугливым уважением. Кроме того, эту Дисциплину можно использовать в качестве неплохого оборонительного оружия: пока противник будет мучительно пытаться вспомнить, зачем он пришел и какого черта он держит в руке оружие, ты успеешь станцевать вокруг него ирландскую джигу и снести ему голову.
    Если ты владеешь этой Дисциплиной на уровне мастера, то сможешь заставить других забыть как разговаривать, держать равновесие, координировать свои движения и так далее. Забавное зрелище – вампир не могущий стоять на ногах и лезущий вместо кармана себе в ухо…

    Месмеризм (или, говоря на современный манер, Гипноз) - Недоступное Команде, доступно Месмеризму. В сочетании с Забывчивостью это можно использовать для того чтобы создать отличного одноразового убийцу: прикажи ему убить того-то и того-то, а потом прикажи забыть о том, что это сказал ты. Его могут допрашивать, сканировать ауру, пытаться подкупить, подвергать любым пыткам, но он никогда не сможет указать на тебя.
    Любое другое программирование личности также входит в сферу возможностей этой Дисциплины.
    Обычно для требуется сравнительно долговременный контакт, но сильные мастера или слабые личности жертв могут сделать этот процесс почти мгновенным.

    Научение (Тренировка) - Если верный и исполнительный слуга нужнее, чем умный или яркий, это лучший способ создать такого слугу. При достаточном навыке и силе воли эта дисциплина способна даже подавлять или разрушать Узы Крови. Для осуществления необходима большая сила воли и довольно долгое время, чтобы понять все рычаги и шестеренки чужого сознания и перенастроить все на свой лад.

    Овладение – Это достаточно сложная и даже опасная в применении Дисциплина, но ее возможности почти безграничны. Особенно если жертва идет на это добровольно. Если ты хорошо владеешь этой Дисциплиной, то сохраняя все свои навыки и способности ты вдобавок временно приобретаешь все возможности жертвы, кроме того, что ведешь ее как марионетку. Некоторые комбинации, особенно Вентру/Бруджа или Вентру/Гангрел могут быть весьма пугающего свойства. Условием для успешного применения этой Дисциплины является визуальный контакт или контроль внимания жертвы.

    СТОЙКОСТЬ

    Стойкость в нашем мире параноиков ценится на вес золота. Верь мне или нет, но именно она может превратить Вентру в отличного бойца. Ну, разумеется, если он в нормальной физической форме и владеет навыками боя. Что с того, что они могут трижды поразить тебя за время, пока ты нанесешь один удар? Попав под твой удар, враги почувствуют его силу, а вот их удары уйдут как в песок.

    Выносливость - это способность игнорировать повреждения. Абсолютно необходимо для Вентру, оказавшегося в ситуации боя, как и любое другое преимущество над противником. Гангрелы, как известно, считаются сложным противником не только потому, что отрастили когти и зубы, но и потому что выдерживают раны, способные отправить других к Окончательной Смерти.

    Отвага - Иногда последние силы невелики, но именно они могут решить исход боя в пользу (не-)жизни или смерти. Эта Дисциплина дает способность сражаться до конца с неослабевающей силой.

    Быстрое Восстановление –Способность, как можно догадаться, быстро восстанавливать силы и способность сражаться в случае особо тяжелых повреждений, таких как огонь, чужие когти, кислота, электричество, солнечный свет.

    Эгида – Хм, это только для настоящих мастеров. Утверждают, что этой Дисциплиной овладевают избранные из избранных, старейшие из старейших и опытнейшие из опытнейших. Если говорить просто о сложном – тебя невозможно уничтожить. Пока твой дух крепок и остается хоть капля силы воли - ты возрождаешься.
    Вряд ли кто-то позволит пропустить себя через топку котельной два или три раза, так что это неплохой способ восстать из мертвых и отомстить «убийце». Впрочем, как и у всех преимуществ, у этой Дисциплины есть свои серьезнейшие недостатки – возрождаясь, ты испытаешь такие мучения, что в течение очень долгого времени будешь лишен всякой силы воли, а параметры твоего физического состояния будет значительно хуже прежних. Годы потребуются для того, чтобы восстановиться. Впрочем, в том и стратегия Вентру – пережить вместо того чтобы уничтожить…

    ВНЕШНОСТЬ

    Тореадоры используют Внешность для самозащиты и у них неплохо получается. Не хуже чем у нас, Вентру. Однако есть и то, чего многие не понимают – то что пригодно для обороны, в умелых руках может стать отличным оружием.

    Взгляд Ужаса – У любого вервольфа, разумеется, силы втрое больше чем у тебя, неонат. Но у него при этом относительно слабая воля. А потому он убежит поджав хвост и скуля, едва лишь столкнется взглядом с тобой, когда ты применишь Взгляд Ужаса. И, черт возьми, как его за это зауважают его собратья…
    Ты не изменишься внешне, тебе даже не надо будет показывать клыки или сверкать глазами, чтобы твое лицо приняли за маску самого Ужаса. Дисциплина пробуждает в жертвах дикий первобытный страх.
    Для того чтобы применить эту Дисциплину, на первых порах необходим визуальный контакт. Более опытные Вентру иногда могут применять ее не направленно, создавая некую нервирующую или парализующую волю ауру вокруг себя, а их взгляд способен довести смертного до разрыва сердца от испуга.

    Влюбленность – Разве могут убить того, искренне любят? Примени эту Дисциплину перед тем как предстать перед Примогеном и ты увидишь, как легко и просто все мнения склонятся в твою пользу. Или же, если ты желаешь поразвлечься – влюби кого-нибудь в себя, а затем издевайся над ним ночь напролет. Это всегда очень унизительно, неонат…

    Призыв – Название говорит само за себя. Иногда тебе просто жизненно необходимо поговорить с кем-то кто находится далеко. Эта Дисциплина не только позволяет привести кого-то в некоторое место, но и заставляет этого «кого-то» ХОТЕТЬ оказаться там.

    Величие - Высшая из Дисциплин Внешности. Никто даже и подумать не может о причинении тебе вреда. Никто не может тебе возразить. Никто не может тебя ослушаться. В сочетании с другими Дисциплинами, Величие делает тебя абсолютной силой.

    Иногда Вентру удается развить в себе одну-две неспецифических для клана Дисциплины. Тебе, неонат, пока рано знать о том, КАК это сделать, но вот КАКИЕ Дисциплины воспринимаются Вентру лучше всего – знать не помешает.

    Прозрение (Auspex) - Одна из самых доступных и частых внеклановых Дисциплин, которыми могут овладеть Вентру. Знать «что к чему» любят не только Носферату, а умение видеть людей насквозь всегда было полезной чертой для любого монарха. Удачнее всего развиваются Обостренное Восприятие (Heightened Senses) полезное при шпионаже и поиске шпионов и Чтение Ауры, позволяющее обнаруживать ложь, выявлять предателей и диаблеристов.

    Быстрота (Celerity) – Пусть тебе никогда не стать таким же быстрым как Бруджа или Тореадор, но иногда скорость – это то самое необходимое маленькое преимущество, которое тебе так нужно.

    Мощь (Potence) – Поскольку главные мускулы у Вентру сосредоточены в голове, эта Дисциплина сложна для овладения и «приживается» плохо. Однако, если все-таки это удалось, пренебрегать ей не стоит. На некоторых грубая сила воздействует даже лучше, чем самые изящные и логичные доводы и эта дисциплина безусловно необходима тем, кто в клане работает в роли «силовых структур». В сочетании со Стойкостью Мощь может превратить Вентру в настоящую машину разрушения.

    Что ж, на этом пока все. Можешь встать, и не забудь поправить чехол на кресле – оно пока старше тебя…

    Дверь за твоей спиной. Доброй ночи неонат.
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  2. #12
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию Комбинированные дисциплины

    Доброй ночи, неонат.

    Мне доложили, что ты делаешь определенные успехи в освоении Дисциплин нашего августейшего Клана. Впрочем, то, что ты до определенной степени талантлив – неудивительно. Неужто мы сделали бы одним из нас серое ничтожество?

    Темой разговора нынешней ночью будут более сложные техники. Например – комбинированные дисциплины. Разница между ними в том, что определенные дисциплины под воздействием других дисциплин дают интересные взаимовлияния и новые эффекты. Звучит просто, но в действительности разница примерно та же, что между фехтованием одной шпагой и фехтованием двумя шпагами с несколькими противниками.

    Для начала, попробуй на мне что-нибудь из Внешности.
    Да-да, ты не ослышался – что-нибудь из Внешности.

    Мда. Благоговения или влюбленности я не ощутил ни на грош, а вот твое усилие я ощутил. И еще, я ощутил, насколько бесполезны твои усилия. Вытри пот – неплохая маскировка, молодежь иногда умеет подделываться под смертных... Сядь. Обсудим произошедшее.

    Я надеюсь, ты не станешь отрицать, что могущество Вентру строится в первую очередь на нашем уме. Однако ум беззащитен без сердца. Твои чувства, твои эмоции – вот твоя слабость, вот что мешает тебе быть безупречным. Иногда для твоего сердца стрела Купидона страшнее, чем осиновый кол – и ты начинаешь принимать неверные решения, ошибаться и вот ты постепенно сам себя «топишь».

    И было бы хорошо это чувство было твоим… Но некоторые ловкие личности используют в своих целях искусственное пробуждение в тебе любви – заметь, даже это слово липнет к губам как эта сладкая дрянь для зубов с запахом ммм… как ее называют… отрыжка? Ммм… нет - жвачка. Да, даже слово липнет…

    Я знал одного Вентру, который попался на эту удочку. И что? Он остался без денег и бизнеса, едва не расставшись со своим существованием – и все в нежнейших объятиях одного из Тореадоров.

    Преодолеть эту фальшь, отбросить ненужные дары, помогает дисциплина, которую мы называем «Брошенные дары Афродиты». Успешное применение потребует от тебя средних, на «троечку» навыков Доминирования и Стойкости.

    Эта методика, разработанная сотни лет назад, призвана защищать нас от тех сил, которыми с таким совершенством пользуемся мы и Тореадоры. Пусть управление чувствами не столь сильно как управление мыслями, его эффективность от этого не страдает. «Брошенные дары» позволяют защититься от манипулирования твоими эмоциями.
    К счастью, эта Дисциплина пассивна, то есть, однажды выучившись ей, ты уже никогда не забудешь ее, и не будешь нуждаться в ее сознательном применении. Она будет для тебя столь же естественна, как для человека – дышать. Практика показывает, что все способы воздействия на тебя с помощью Внешности, до третьего уровня сложности включительно, нейтрализуются на 100 процентов.

    Ироническое название, не правда ли - «Живой звук» ? А между тем оно вполне оправдывает себя: как скверный певец, некоторые обманывают нас, подсовывая фонограмму взамен качеству и красоте живого исполнения. Применение этой Дисциплины позволяет нам проникнуть вглубь истинного значения произнесенных кем-либо слов. При этом тебе не нужно самому не произносить ни слова. Дисциплина столь же проста, как эффективна – самые базовые познания в Доминировании и Внешности позволят тебе понимать истинный смысл сказанного.

    А теперь я огорчу тебя. «Живой звук» работает только – запомни – только с живыми существами. Ни магнитофон, ни вампир не несут в своей речи ни единой искорки жизни. Так что слова Собратьев тебе придется по старинке анализировать с помощью собственного ума.

    Есть, тем не менее, утешение.

    Оно называется "Аура Неизбежной Правды". Да, согласен, это средство весьма сложно для овладения. От тебя потребуется владение Доминированием и Внешностью на твердую «четверку» и долгие месяцы тренировок.
    Но результат того стоит. Владеющий этой Дисциплиной может рассчитывать на то, что в его присутствии будут говорить только правду. Да, говорящий может ошибаться или повторить чужую ложь, если верит в нее. Но все, кто находятся на расстоянии слышимости от Вентру, применяющего ее при всем желании и силе воли не могут намеренно произнести ни единого слова лжи. Те же, что пытается, испытывают столь болезненные спазмы удушья, что тысячу раз пожалеет о своем намерении.
    Разумеется, факт применения этой Дисциплины для потенциального лжеца будет очевиден. И он в лучшем случае попытается скрыться, чтобы не испытать на себе всю силу гнева Вентру. Однако если потенциальному лжецу некуда бежать… хм… vae victis, неонат - его страдания будут ужасны.
    Применение требует высочайшей концентрации силы воли. Вся твоя воля должна быть подчинена этой задаче. Проверено опытом – легче всего она действует, если твоих собеседников трое или меньше, а каждая следующая «тройка» будет возводить сложность задачи в степень. Разумеется, действие Дисциплины возможно только на вампиров более низкого, чем у тебя, уровня, как и воздействие Доминирования.
    В зависимости от полноты твоего овладения «Аурой неизбежной правды», эффекты условно можно подразделить на 5 степеней:
    1 – фраза, последующая за применением Дисциплины будет правдивой
    2 – действие Дисциплины продлится примерно минуту, но чаще рассчитывай на 30-40 секунд
    3 – в твоем распоряжении около 10-12 минут чистой правды
    4 – все присутствующие будут вынуждены говорить правду до тех пор, пока не сменится тема разговора
    5 – все присутствующие не смогут говорить ничего кроме правды, пока находятся в присутствии применившего «Ауру неизбежной правды»

    Что ж, более подробные указания по тренировкам ты найдешь в книге, которую уже доставили в твои комнаты. Будь с ней аккуратен - телячья кожа на корешке старше тебя втрое, а стоимость книги в целом не оплатит даже твоя продажа в вечное рабство.

    У тебя семь ночей на изучение. В эти ночи я желаю, чтобы тебя видели за книгой. Я же пока более тебя видеть не желаю.

    Дверь у тебя за спиной, неонат.
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  3. #13
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию Тайные дисциплины Старейшин

    Доброй ночи, неонат.

    Надеюсь что содержание книги было тобой, для твоего же блага, усвоено. Поставь ее вот туда. Аккуратно...

    Сядь.

    Считаю, что теперь, когда ты знаешь так много для неоната, пришло время поговорить о более серьезных формах применения нашей клановой Дисциплины - Доминирования. Разумеется, они тебе пока недоступны. Но если случится так, что ты просуществуешь до той поры, пока тебя назовут Старейшиной – эти знания могут тебе пригодиться. Пока же тебе следует знать что может быть применено против тебя и чего стоит бояться.
    Начнем с тех Дисциплин, которые обычно используются большинством Старейшин-Вентру.
    Да. Такими как я.

    Преданность.
    Эффект этой дисциплины заключается в том, что она устанавливает сильный контакт между Вентру и его целью. Настолько сильный, что попытки других применить Доминирование на этой цели оказываются бесплодны. Несмотря на название, Преданность не вызывает у жертвы никаких особых чувств или ощущений – она лишь углубляет воздействие других Дисциплин Доминирования, так, что другие не могут нейтрализовать их. Другими словами – приказы, отданные через Преданность не могут быть не выполнены, а попытки Доминировать со стороны других бесполезны.

    Прикованная душа
    Простая или усиленная команда (пусть это звучит фантастично и умозрительно) может быть преодолена огромным усилием воли. И поэтому есть средства, которые гарантируют, что строптивая жертва даже не попытается сбросить узы Дисциплины. Прикованная Душа – особая техника Доминирования, которая вызывает у жертвы ужасающие боли при малейшей попытке преодолеть воздействие Доминирования. У нее, впрочем, есть некоторые побочные эффекты. Она требует траты довольно существенного количества крови – минимум 1 ДП (доза пробуждения, если ты не пропустил мою лекцию «О наших телах») и при известной силе воли можно сопротивляться ее наложению – но если она успешно применена, можно пытаться бороться, но ничего кроме ощущения раскаленного гвоздя в каждой нервной клетке ты не получишь. Наиболее изощренны в использовании этой Дисциплины те, кто от природы имеет талант к манипулированию другими.

    Послушание.
    Хм, это самая внушительно выглядящая из продвинутых Дисциплин. Если для обычного Доминирования необходим пусть мимолетный контакт со взглядом, то в этом случае достаточно легчайшего прикосновения к любой части тела или одежды – главное чтобы жертва ощутила прикосновение. Утверждают, что истинные мастера могут использовать даже простое дуновение. Сразу после этого жертва попадает под влияние Преданности. Молодежь ее называет «КиК» - «коснись и командуй».

    Вершиной мастерства Старейшины-Вентру считаются три Дисциплины, которые доступны сравнительно немногим.

    Массовая Манипуляция.
    Умелый Старейшина может контролировать с помощью этой Дисциплины небольшую толпу. Подчиняя себе наиболее сильные личности внутри нее и ее вожаков, вампир может использовать всю группу в своих целях. Для ее применения необходим контакт взглядов с наиболее сильной личностью в толпе. Сломав ее волю, эффект автоматически захватывает всех остальных участников толпы.

    Подчинение плоти.
    Вампир развивший владение этой дисциплиной способен обрести контроль над телом жертвы. Он может отключить органы чувств или мышцы или наоборот усиливать их по своему усмотрению. Можно воздействовать на любые функции организма – дыхание, кровообращение, выделение, слух, зрение и так далее. Кроме того, можно заставить любую часть тела или функцию работать беспорядочно и со сбоями. По слухам, раньше эта Дисциплина давалась Вентру гораздо легче, но нынешний здоровый образ жизни и медицина значительно укрепили человеческое тело.
    Большинство смертных впадают в панику или даже сходят с ума, внезапно лишившись одного из чувств, особенно зрения. Разумеется, смертельный вариант возможен только при остановке дыхания или кровообращения. Вампирам не страшны остановка сердца или дыхания, но глухота, слепота, расстройство координации, чрезмерная чувствительность к свету или звуку – могут быть серьезной опасностью.

    Лучшие побуждения.
    Вампир, владеющий этой дисциплиной, способен раз и навсегда заставить кого-либо служить себе и действовать в его интересах без дальнейших команд и понуканий. Разорвать эти узы возможно только переходом на новый уровень владения собой (но мы ведь этого не допустим?) или подъемом на более высокий уровень Человечности (сила воли + самоконтроль).

    Впечатляющая картина, не правда ли, неонат?

    Тем не менее, есть еще более страшные и могущественные Дисциплины.

    Голос Крови.
    Владычество тех, кого мы зовем «Мафусаилами», простирается через века и континенты. С помощью Голоса Крови древнейшие из нас могут контролировать всех своих потомков, вне зависимости от того, где и насколько далеко последние находятся. Голос Крови позволяет отдавать команды всем, кто находится в родстве с «Мафусаилом», даже если жертва никогда не встречалась с ним и никогда не подозревала о его/ее существовании. Таким образом, целые familia, сами того не зная, действуют в интересах спящих до поры древнейших вампиров.
    Подпавшие под влияние этой Дисциплины не бросаются, разумеется, со всех ног выполнять прямые указания своего «Мафусаила». Но в течении примерно 10-15 лет мы начинаем замечать, что все их помыслы и действия начинают постепенно смещаться к исполнению тайных или явных намерений «Мафусаилов». Голос Крови редко могут распознать, поскольку он действует очень медленно и незаметно и большинство просто находит этому объяснение – «старею, набираюсь ума» или «меняюсь в соответствии со временем». Использование этой дисциплины сильно ослабляет волю – так как необходим постоянный контроль за мыслями и волей других. Если вампир не знает точного местоположения или личности своего потомка, он может отдавать потомкам только общие команды, вроде «Работай, не покладая рук, на благо клана Малкавиан» или «уничтожай всех, кто хочет погасить свет знания». Эта Дисциплина может работать даже тогда, когда отдавший ее находится в Оцепенении. Обычно, однократного применения базовой формы этой Дисциплины хватает на 10-15 лет. Вампиры, достигшие Голконды, не подпадают под ее воздействие и даже не замечают ее применения. Но все их потомки, если они не находятся в состоянии Голконды, все равно подвержены воздействию Голоса Крови. Точно так же, правда в меньшей степени, ее влиянию подвержены и гули.

    Поразмысли над услышанным, неонат. И реши для себя, что есть повиновение.
    В следующую нашу встречу мы будем говорить- точнее ты будешь слушать - о Стойкости.

    Я надеюсь, ты найдешь выход?

    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  4. #14
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию Тайные дисциплины Старейшин - продолжение

    Доброй ночи неонат.

    В эту ночь я хотел бы поговорить о более совершенных техниках, связанных со Стойкостью.

    Садись, неонат. Впрочем, нет. Возьми вот этот стилет. Ударь им меня точно в сердце.
    Хм? Удивлен?

    Разумеется, оружие было самого лучшего качества и никаких трюков с подпиленным лезвием. Однако – собери осколки – оно рассыпалось.
    Итак, это была небольшая демонстрация того, что называется «Вживленной броней». Разумеется, это дисциплина доступная только Старейшинам, в большинстве случаев – это вампиры восьмого и меньше Поколения. Впрочем, кто знает, может быть и ты доживешь до возраста и силы Старейшины.

    Надеюсь, тебе понятно, что никто не любит когда его бьют, колют, режут или пробивают пулями. Также, надеюсь, тебе абсолютно понятно, что лучший способ прекратить попытки нанести тебе ущерб – лишить нападающего оружия, желательно сломав это оружие. Здесь и применяется «Вживленная броня», дисциплина, широко известная с начала 12 века. Все, что пытается нарушить целостность твоего тела рассыпается в куски – будь это клинок, пуля, лезвие и даже когти и зубы. Правда есть и один недостаток – сила удара все равно остается и тебя могут отправить в нокаут или повредить кожу. Впрочем – будь ты жив, тебе наделали бы синяков и переломали кости.

    Отдельно я хотел бы остановиться на проблеме простого деревянного кола. Да, самое страшное оружие и самый ненавистный символ. Во времена Рима колья делали из древесины лавра – отсюда и название дисциплины – «Проклятие лавра». На данной степени овладения Стойкостью Вентру может перестроить свое сердце так, чтобы пробивший его кол оказался вне сердца и тем самым избежать всех неприятных последствий. Конечно, вонзившийся в тело кол не выскакивает наружу и будет торчать из твоего тела, постепенно обрастая слоями мертвой плоти – если его не вырезать или не вытащить. Процесс перестройки сердца довольно болезнен, требуюет большой силы воли и по его окончании твоя воля будет очень серьезно надломлена испытанием.

    Один из высочайших известных мне уровней овладения Стойкостью – способность «Разделение силы». Конечно, забавно видеть и слышать как пули и стрелы плющатся о твое тело и визжат, уходя в рикошет, но рикошетные пули и те, что не попадут в тебя, при этом могут легко косить всех, кто находится рядом с тобой. Благодаря «Разделению силы» вампир может поддерживать жизнь в окружающих его и тем самым спасти их от гибели.

    Еще более могучая сила – «Адамант», доступная обычно тем Вентру, кто не моложе 6 Поколения. Она в целом напоминает «Вживленную броню», но в этом случае исчезает эффект удара – вампир становится как будто гранитной глыбой, которую невозможно сдвинуть.

    Наконец, дисциплина доступная только «Мафусаилам» - «Джаггернаут». О ней ходит множество слухов, мифов и легенд – и никакой точной информации. Скажу лишь, что ее сила не только в том, что ни одно оружие не способно повредить Вентру, но и в том, что оружие иногда начинает убивать тех, кто пытается напасть.

    На сегодня все, как и все со Стойкостью.
    Иди, и поразмысли над услышанным...
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  5. #15
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию

    Доброй ночи, неонат.

    Как мне доложили, ты делаешь определенные успехи в освоении Традиций нашего Клана. Нынешнюю ночь я хотел бы посвятить некоторым более тонким моментам.

    Думаю, тебе, неонат, доводилось встречать других Вентру, на груди или на рукаве у которых были ленты, шевроны или награды, совсем не похожие на те, которые они могли бы заработать в свои смертные годы. Пониманию сущности этих знаков мы и посвятим нашу ммм… беседу.
    Для начала немного общих сведений.

    Орден Белого Креста. В эту организацию входят те Вентру, кто собственноручно уничтожил одного из членов Шабаша в схватке один на один. Каждый, кому выпадает счастливая возможность это сделать, автоматически получает возможность стать одним из членов благородного сообщества воинов.
    Заполучить вот этот простой белый крестик, который носится справа на груди – дорогого стоит.

    Обычно его вручает Примоген. Если тот, кого награждают сам является Примогеном, то награда вручается Князем города (если он, конечно, Вентру) или Сиром награждаемого (если он, конечно, ммм… доступен). Если ни один из вариантов не осуществим, то награда вручается самому себе по решению совета Сородичей Клана или же, если вокруг нет ни одного Вентру, решение остается на усмотрение награждаемого.

    Разумеется, самостоятельное награждение гораздо менее престижно. В некоторых случаях Вентру, если он понимает, что обстоятельства не позволяют ему соблюсти Традиции безукоризненно, предпочтет нейтрализовать противника и позволит другим Собратьям нанести coup-de-gras, выжидая более выгодных обстоятельств. Если другие Вентру узнают, что вы отказались от быстрого уничтожения одного из врагов Клана ради потехи собственного тщеславия – вас сочтут невероятным гордецом и карьеристом. А легкое бытие с такой пометкой в досье – это большая удача.
    Церемонии награждения Белым Крестом довольно сильно разнятся в различных Директоратах и по стилю и по размаху. Вопрос «Как прошла церемония Вашего награждения Белым Крестом?» - неплохой способ, не портя отношения прямым копанием в чужом белье, разузнать кое-что о прошлом вашего Собрата.

    Лоррейн Уоллес из Чикаго, принадлежащая к чрезвычайно влиятельной и знаменитой ветви Клана, советник Князя Лодина, получила свой Белый Крест во время церемонии, которая могла бы затмить роскошью иную коронацию.
    А знаменитому воину Вентру Куинси Каллэну нацепили Белый Крест на грудь прямо посреди поля битвы – было не до церемоний.

    Всем, кто получает Белый Крест, я бы посоветовал тщательно следить за статусом и престижем тех, кто возлагает на них эту награду. Эти мелкие детали играют существенную роль, когда начинается соперничество и выяснение старшинства.

    Разумеется, можно получить Белый Крест и не получить приглашения в Орден. Заметный промежуток времени между этими двумя событиями не является необычным. Тех, кто одновременно получает и Крест и приглашение, обладают правом именовать свою награду Белый Крест С Отличием. Вентру, состоящий в звании Рыцаря Белого Креста, управляет местными отделениями Ордена и подтверждает статусы новых членов Ордена (стать членом Ордена можно без различия поколения, пола и возраста). Остальные действия и внутренняя политика Ордена скрыты завесой секретности.

    Особо следует отметить появившиеся в последние века 2 дополнительных градации):
    - Золотая Пальмовая Ветвь (За Героизм) (небольшая золотая пряжка на орденской ленте в форме пальмовой ветви) – обычно присуждается если обстоятельства получения награды были связаны с особым риском для награждаемого или всего Клана, мужеством и самопожертвованием.
    - Белый Крест За Особые Отличия (он же Белый Крест С Бантом, жаргонное название – «мясорубка» или «крест с фаршем» – награда носится с бантом из темно-красной шелковой ленты, по краям орденской ленты на колодке узкие одинарные темно-красные полосы) – присуждается за эффективность действий награждаемого (по количеству жертв первой номинации или по совокупности действий нескольких акций, т.е. «бант» или «полоски» можно заработать, уничтожив несколько членов Шабаша в одном бою или подряд в течение краткого периода времени).

    Священная Звезда - Семи- или девяти- лучевая звезда. Вручается Вентру, которые добились полного контроля надо всеми духовными делами в пределах своего домена. Разумеется, если контролировать 2 церквушки, а твой домен – город с населением в 10 тысяч жителей – ни о какой Звезде мечтать не стоит. Звезда означает, что ты на 5 с плюсом контролируешь все религии в пределах крупной области с населением в несколько миллионов смертных и сотней Собратьев.

    Ни одна из наград Клана не выглядит столь невинно и ни одна другая не связана с большей греховностью. Ей награждает странствующий представитель очень узкого круга Вентру, составляющих Орден Священной Звезды. Церемония проходит обычно на заседании местных Директоратов – быстро, почти незаметно, безо всякой помпы. Позднее в полной тайне происходит и другое, истинное принятие в Орден.
    Система Ордена похожа на масонскую, с многими уровнями посвящения, каждый из которых имеет свои собственные знаки различия, кодовый язык и ритуалы.
    Первоначально, нового члена Ордена попросят выявлять и выслеживать представителей Инквизиции, для того, чтоб предотвратить «прошлые трагедии». Позднее, когда члена ордена сочтут обладающим «соответствующим умонастроением», ему предложат объединить свое влияние и усилия с другими членами ордена для того, чтобы натравливать Инквизицию на врагов Клана и Камарильи. Постепенно, чем больше растет доверие к этому Вентру, его могут пригласить во все более и более узкие и тайные сообщества внутри Ордена, связанные с самыми ужасными и глубокими тайнами религий. Одна из групп ищет и уничтожает смертных, которые потенциально могут являться Мессией, другая – тех, кто похож на Антихриста, кто-то ищет Голконды или знаменитого «перерождения», а кто-то профессиональный Ноддист.
    Некоторые группы занимаются поисками различных религиозных артефактов – например Грааля, или места рождения Моисея, или реликвий Мохаммеда. Говорят, что в самом центре этой паутины – полусумасшедший вампир-мафусаил, которая планирует спровоцировать события аналогичные началу Геенны, чтобы пробудить из торпора своего потерянного неизвестно где бывшего любовника.

    Тартан – знак отличия, присуждаемый тому Вентру, который успешно купил или основал крупную корпорацию, либо добился каких-либо заметных результатов в бизнесе.
    Эту награду признают Директораты, придерживающиеся европейских Традиций. Вентру, занявшие место в высших финансовых кругах, имеют право присутствовать на заседаниях Директоратов в одежде, окрашенной в цвета шотландских пледов, переброшенный через плечо плед или нарукавную повязку, галстук и т.д. в цветах тартана. Считается, что этот знак отличия придумали английские Вентру в насмешку над своими шотландскими Собратьями, которые традиционно считались великими скрягами. Плед стал символом важной добродетели Вентру - рачительного ведения хозяйства и бережливости.

    Те Вентру, что порезвей (читай: помоложе) для демонстрации своих финансовых и деловых талантов в одиночку разоряют банки – с трудом переносимая старшими показуха… Вентру постарше, которые уже добились определенных результатов на финансовом поле, ценят однажды заслуженный тартан уже не так высоко как молодежь, но несмотря на это, плед все равно носится во время формальных встреч, таких как совместные заседания нескольких местных Директоратов или визит влиятельного Старейшины.
    Для получения тартана не существует никакой формальной церемонии. Его просто надевают сразу же, как только произошло событие, позволяющее, по мнению Вентру, носить тартан. Те Вентру, которые действуют на других аренах – таких как политика, управление и т.д. неоднократно пытались создать похожую Традицию с какими-то знаками отличия – в 1980-е была мода на галстуки и подтяжки, в 1950-е – на значки на лацканах пиджаков и так далее.

    Единственной устоявшейся традицией стало, пожалуй, получение особых номеров для автомобилей, которые показывают, что их владелец – серьезная фигура в местной политике. Само наличие этих номеров не только «знак отличия», но и дает владельцу право до известной степени плевать на правила.

    Рыцарям Кровавого Скипетра во время формальных встреч и при исполнении внутри Клана положено украшать символ Клана темно-красной лентой. Странствующий Рыцарь в праве поместить красно-белую ленту под свой клановый или служебный значок. Командоры и Генералы Ордена носят ленты соответственно с серебряными и золотыми полосками. Орденский Пристав носит на синем плаще темно-красный шеврон с серебряным скипетром.

    Двор Многих Цветов носит различные ленты, пристежки и выбирает особые цвета в одежде для обозначения своих успехов в контактах с определенными кланами:

    ____________ Лента ______________ Одежда ____________ Драгоценность
    Гангрелы:____зеленый _______оливковый или травяной______изумруд или хризолит
    Малкавианы:_пурпурный_____фиолетовый или пурпурный____аметист или фиолетовый сапфир
    Носферату:___коричневый____кофейный или бежевый_______топаз или цитрин
    Тореадор:____красный_______багряный или винно-красный__рубин или гранат
    Треми:_______черный________черный или темно-серый______оникс или обсидиан

    На этом пока все. В следующую ночь мы поговорим о других наградах и знаках статуса.
    Ступай и постарайся не растерять это знание.
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  6. #16
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию

    Доброй ночи, неонат.

    Как я понимаю, ты снова хочешь что-то узнать? Это похвально, ибо знания это единственный капитал, который можно унести с собой куда угодно.
    В эту ночь я намерен завершить рассказ о наградах за достижения.
    Мы начнем с такой награды как Альф.

    Альф: в европейской эзотерике Альф – подземная река, символизирующая потаенное знание. Она якобы течет в мифической местности, называемой Ксанаду, и впадает в море, не видящее солнца. Награду вручают тем, кто открыл и установил прочные основания для какой-либо новой области бизнеса и торговли. Ее учредили Вентру в эпоху Великих Географических открытий, первоначально для тех, кто спонсировал самые дерзкие и удачные экспедиции и налаживал новые торговые пути, принесшие Европе богатство.
    В нынешние ночи Альф чаще всего присуждается Вентру, которые «открыли» новые отрасли промышленности или новые способы зарабатывания денег – неплохая возможность для молодых и динамичных Вентру, способных предвидеть развитие мирового бизнеса и промышленности. Альф – это двухцветная лента, носимая на шее, на плече или поперек груди. Его перечисляют среди титулов и почетных званий – «Был награжден Альфом в таком-то году за такие-то достижения». Цвета для ленты обычно соответствуют двум цветам с флага страны, которая стала местом коммерческого успеха. Британия и колонии обозначаются красно-белым, Америка – бело-голубым (отказ от колониальных цветов до сих пор тема для ожесточенных споров), Франция – красно-синий, германоязычные страны – красно-черный, Скандинавия – бело-синий, Швейцария – красный с белыми полосами, Восточная Европа и Россия – красно-голубой (Россия часто также красный с голубыми полосами по краям), Испания и Португалия – красно-желтый, Италия и Средиземноморье – бело-зеленый или красно-зеленый.
    Как и большинство почетных званий и наград Альф – повод для беседы. Для молодых Вентру всегда занятно послушать диалог награжденного за открытие чайной торговли и награжденного за создание современной многонациональной фармакологической корпорации.

    Лавровый Венок - награда для Вентру, добившихся серьезных дипломатических успехов в интересах Клана. Происхождение этой награды явно связано с той ролью, которую Вентру играли в истории Рима. В Древнем Риме лавровый венок был одной из высших наград, которой мог удостоиться политик, военачальник или чиновник. После падения Римской Империи Лавровый Венок был «заново рожден» в XI столетии и приобрел свое современное значение – награда за достижения на поле дипломатии.
    Тех, кто номинируется на Лавровый Венок, оценивают в первую очередь, по сравнению с прошлыми получателями этой награды. Таким образом, несмотря на то, что многие Вентру выдвигаются на получение этой награды по нескольку раз в течение своего существования (а Лавровый Венок вручается только раз), многим приходится ждать сотни лет до того момента, когда им представится шанс сделать что-то настолько значительное, что может сравниться с деяниями прошлых лауреатов. Так, например, Хардестадт Старший (Великий) получил свой Лавровый Венок за основание Камарильи – практически недостижимый (и от того еще более желанный) результат, который буквально как заноза для других удачливых и, возможно, сделавших даже больше чем Хардестадт, старейшин-Вентру.
    Со времен Наполеона, Лавровый Венок при награждении принято возлагать на себя собственными руками – это знак того, что награжденный заслужил эту награду только своими трудами.

    «Львиное сердце» или Cour de Lion: Награда, вручаемая Вентру, проявившим особую храбрость и мужество в исключительных обстоятельствах.
    Награда представляет собой красную шелковую ленту с вышитым на ней золотым львом. Каждое повторное награждение обозначается звездочкой на ленте. Может быть также пожалована с добавлением к имени и титулу почетных приставок «Храбрый(ая)», «Отважный(ая)», «Бесстрашный(ая)». Вручается Примогеном, Князем города (если Вентру) и Председателем местного Директората. В исключительных случаях может быть пожалована представителям других кланов, совершившим подвиги или пожертвовавшим своими интересами во имя Клана Вентру.

    Титул Пэра – особое отличие, даваемое лишь самым знаменитым Вентру, которые становятся образцами для подражания во всем Клане.
    Статус Пэра может быть пожалован Примогеном, Князем или председателем местного Директората. Обычно носители этого титула характеризуются как «безупречный» и «бесценный». Всего существует три ранга пэров: Пэр Клана, Пэр Владения и Пэр Короны. Два последних встречаются очень редко, поэтому если тебе доведется сойтись с кем-либо из носителей этого титула будь особенно внимателен и почтителен – от них многое можно перенять. Обычно этот статус обозначается золотым аксельбантом на левом плече.

    Титул Наставника: Особо отличившие и опытные Вентру, которые могут служить примером для молодежи Клана, а также готовы обучать и на первых порах помогать молодым Вентру. На практике же, совета Наставников одинаково ищут и молодые и их Сиры.
    Ну, разумеется, я надеваю серебряный медальон Наставника, подвешенный на серебряной цепи только по самым формальным поводам, неонат, но, он, тем не менее, у меня есть. Обычно на самом медальоне изображен личный герб или цвета Фамилии внутри Клана. Кроме того, я имею право в переписке ставить титул Наставника на соответствующее место после моего имени при перечислении титулов и заслуг.

    Безупречная родословная: несмотря на то, что каждый Вентру посвящает изрядное время изучению генеалогии Клана и своей Фамилии, особое внимание он должен уделять персонам наиболее заслуженных членов клана. Если вы смогли совершить что-то, что вывело традиции вашей Фамилии на новый уровень совершенства и безупречно несете Долг Клана – есть довольно большие шансы ее получить.
    Эту награду вручает Председатель местного Директората по представлению Фамилии и награждение должно быть ратифицировано Директоратом. Неофициально награду называют «Принятый в Клуб». Получившие эту награду и желающие сообщить об этом, носят серебристую или серую ленту в самом низу левого рукава. Безупречная Родословная, кстати, относится к тем немногим наградам, которые могут быть вручены и посмертно.

    Пугающая репутация:
    Вентру, получившие известность благодаря своей вселяющей ужас репутации, могут в качестве награды получить от Примогена, Князя или Председателя местного Директората право добавить перед своим именем приставку, отражающую эту особенность. В нынешние ночи мне известны два таких Вентру: «Ужас» Штейн, Князь Вюртембергский и «Белорусское чудовище» барон Сляг.

    Почетное Прозвище: Вентру, блестяще проявившие себя в различных областях, могут по разрешению Примогена, Князя, или Председателя местного Директората выбрать себе почетное прозвище, связанное с их личными качествами и достижениями. Никакой установленной формы для этого нет, и обычай входил и выходил из моды в разные века. Примерами таких прозвищ могут быть Ричард «Львиное сердце» Роксдейл, Элизабет Стефани «Благородная леди» Трокмортон, Ибрагим «Мавр» аль-Суфедии, Петр «Гром» Маковецкий, Антон «Стратег» цу Липпе фон Лихтенштейн.

    Почетное обращение: Честь и справедливость ценятся в нашем Августейшем клане очень высоко. Особо заслуженные и уважаемые Вентру, известные своей честностью и справедливостью по представлению Примогена, Князя или Председателя местного Директората могут быть пожалованы правом добавить перед своим именем и титулами почетную приставку «Достопочтенный». Если их заслуги, личные качества или возраст значительно выше каких-либо оценок – «Достопочтеннейший».

    На этом пока все.
    В следующую ночь, неонат, мы обсудим исторические и функциональные награды, а пока покинь меня и поразмысли над услышанным.
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  7. #17
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию

    Доброй ночи неонат.
    Нынче я хотел бы обратиться к теме исторических и функциональных наград, то есть тех, происхождение которых связано с каким-либо событием в жизни нашего Августейшего Клана. Сядь и записывай внимательно.

    Змеиное яйцо. Этой весьма противоречивой наградой награждают тех Вентру, кто смог втереться в доверие ко врагу и потом совершил удачное предательство во благо Клана. Значение этой награды изменилось на диаметрально противоположное в 1639 году, когда змеиное яйцо анонимно вручили одному из Примогенов Брюсселя, как подарок на Ночь Становления. Затем была целая волна таких же подарков, призванных уязвить самолюбие наиболее двуличных Вентру. Ныне Змеиное Яйцо стало двусмысленной «наградой», за двуличность и талант вовремя сменить сторону. Вентру постарше считают Змеиное Яйцо почетным (тем более что они были награждены им до 1639), а вот молодые, наоборот, считают его скверным подарком, поэтому обычно стараются подсунуть его своим противникам, да так, чтобы подарок не могли не заметить местные Гарпии (блюстители этикета и приличий).

    Препоясание мечом: Вентру, добившимся ранга Примогена, вручают меч и, в свою очередь, даруют право вручения меча другим Вентру, ставшим Примогенами.

    Традиция препоясания мечом берет свое начало в весьма милитаризованной римской истории. Впрочем, как и все у нас, Вентру, все не так уж просто. Огромную важность имеет то, кто вручает меч и как он вручается. Репутация того, кто получает эту награду, оказывается навеки связанной с тем, кто ее вручает. Сошедший с прямого пути Примоген угрожает стабильности во всем Клане – так как его действия вызывают цепную реакцию подозрений в нелояльности. Таким образом, первостепенное значении препоясания мечом в укреплении клановых Традиций Потомства и Гостеприимства. Поверь мне, неонат, весь Клан кровно озабочен тем, чтобы путь его Примогенов был прямым и узким, как клинок.
    Награждаемый, в знак роста своего влияния в Клане, получает право выбора того клинка, которым его наградят.
    Считается, что по выбранному клинку можно многое узнать о личности награждаемого. Те Вентру, которые отличаются особыми талантами в тактике и склонностью к анализу (то есть изрядное большинство представителей клана) по одному только виду оружия могут очень многое сказать о его владельце. При анализе обычно идут по пути сравнения с теми, кто выбирал аналогичные клинки в прошлом. С 17 века обычным стало разыгрывать хитрые комбинации при выборе клинка, чтобы запутать и максимально осложнить задачу всем тем, кто будет пытаться анализировать выбор.
    Так, например, ни один Вентру, у кого есть хоть капля рассудка и заботы о своей репутации, не выберет кривую турецкую саблю – у нее очень плохое «происхождение». Мастера тонких игр скорее всего выберут дуэльную шпагу, практики – тяжелую рапиру или катану, сторонники «твердой руки» - европейский полуторный меч, «судьи» - палаческий меч с закругленным кончиком и т.д.
    Выбор клинка имеет и некоторые негативные последствия. Многие Вентру, которые выбрали неподходящий меч, в неподходящее время, когда их существование оказывалось в зависимости от их меча, очень горько жалели о своем непрактичном выборе. Поэтому всем Вентру, вне зависимости от пола и возраста становления, даже в нынешние ночи настоятельно рекомендуется постоянно оттачивать навыки фехтования с использованием любого оружия.
    Тем более, что те, кто не забыл значение слово «гордость», могут потребовать от тебя сатисфакции – а потерять лицо, расписавшись в неумении владеть мечом или шпагой – это катастрофа. Кстати, Традицию восстановления чести через поединок от нас переняли некоторые Тореадоры и Малкавианы. Дуэль является высшим воплощением соревновательного духа Вентру и, к счастью, достаточно безопасным для существования: если ты всухую уделал и опозорил оппонента на дуэли, вдоволь покуражился и оставил ему на память пару-тройку царапин, Окончательная Смерть является явным перебором.
    В некоторых случаях, награждение щитом или частью доспеха (обычно шлем или латная перчатка) является эквивалентом награждения Почетным Прозвищем или Почетным Обращением (когда, например, ими уже наградили).
    Дата и обстоятельства награждения могут быть включены в перечисление титулов, наград и Наследия каждого Вентру, награжденного мечом.
    По не до конца ясным причинам, клуб награжденных именуется «преторианцами». И еще, я хотел бы особо заострить твое внимание на 2 опасных аспектах. Если кого-то из этого клуба за глаза называют «сенатором» - бойся его и не рискуй называть его так в лицо. «Сенатором» среди преторианцев называют тех, кто заработал репутацию особенно злобных, хитроумных и мстительных Вентру. Традиция этого именования идет из времен Рима, а конкретно – от смерти Юлия Цезаря умершего после полусотни ран холодным оружием, нанесенных римскими сенаторами. Оскорбление «сенатором» преторианцы смывают кровью. Второй повод нарваться на неприятности – это назвать чей-то наградной меч унизительным словом: «ножиком», «шпажонкой» или «дыроколом». В этом случае месть последует не только со стороны оскорбленного, но и всех преторианцев.
    Да, и еще одно – никогда не надо путать Препоясание с пожалованием рыцарского звания. Эти два процесса были четко разведены еще в 1382 году.

    Титул Прокуратора: История этого титула начинается во времена Римской Империи, когда прокуратором назывался наместник одной из римских провинций. В нынешние ночи этот почетный титул преподносится особо влиятельным Вентру региона по решению Председателя и после открытого голосования в региональном Директорате. Отличительным знаком титула является пурпурная лента с нашитой на ней золотой римской монетой.

    «Приз Дэли» – эта награда вручается тем Вентру, кто доказал свой талант в усмирении беспорядков и подавлении Анархов. Незадолго до основания Камарильи, особый знак отличия был введен для тех Вентру, кто умел поддержать порядок любой ценой. Формально эта награда не называется никак, и ее наличие не стоит особо афишировать.
    В нынешние ночи она известна как «Приз Дэли» - в честь чикагского мэра Дэли, который прославился особо жесткими мерами по разгону демонстрантов и умением держать весь город в кулаке. Конкретная форма и ритуал вручения награды сильно варьируются, но обычно ее вручает старейший из Вентру региона. Символом награды обычно становится символ устрашения и подавления в данной местности: пика, штык, дубинка, петля, кандалы, огнестрельное или холодное оружие и т.д. Ее обычно упоминают в числе наград ближе к концу. Поскольку «мода» на орудия устрашения и подавления сильно варьируется, эту незаметную награду чаще всего упускают и считают несущественной внутриклановой деталью, однако Вентру знают о чем идет речь – награда за жестокость, знак того, что получивший ее принят в клуб самых убежденных тиранов и садистов внутри Клана.

    Пожалование звания конюшего – награда тем, кто служит клану в должности Кнута. Вентру старомодны и любят пышные церемонии – и пожалование конюшим одна из них. В Средневековье конюший был одним из придворных титулов – и, замечу, немаленьких, поскольку конюший ведал всеми лошадьми, упряжью, конюшнями и всем, что было связано с ними, при короле.
    По назначении кого-либо Кнутом, Примоген обязан подарить ему породистую и дорогую лошадь, эта традиция продержалась до начала XX века. В нынешние ночи обычно дарят роскошные и дорогие автомобили, но традиция дарить лошадей все равно сохраняется. Если ты спросишь, почему, я отвечу тебе – потому что мы ВСЕГДА так делали.
    При получении этой награды, новоназначенный Кнут имеет право числить награждение, его дату и количество лет, проведенных в должности, среди своих заслуг и титулов. Впрочем многие Вентру не указывают ни дату награждения ни количество лет, проведенных в должности Кнута, т.к. это может указывать на не очень активную карьеру или, наоборот, на слишком агрессивный карьерный рост.
    Разумеется, по тому, какой конь или автомобиль были пожалованы, можно очень многое узнать о положении награжденного в Клане и его отношениях с Примогеном. Кроме самого коня, Конюшему на протяжении срока его службы могут быть пожалованы дорогие и богато украшенные шпоры, седла или уздечки, а также другие предметы конского обихода или украшения. Такие подарки обычно заменяют пожалование почетного имени или титула, когда заслуга есть, но, по мнению Примогена или Директората, не настолько значительна, чтобы дать основания на получение титула или почетного имени. Кстати, упряжь и конские украшения – весьма безопасный, хоть и немного скучный, подарок на Ночь Становления для любого Вентру-конюшего.
    Вторую лошадь не дарят никогда. О Конюших зачастую судят по тому, в каком состоянии находится их первая лошадь: ее здоровье, ее достижения, содержание и частота использования. Некоторые Конюшие идут на такую меру, как превращение своего коня в гуля, но в обществе этот шаг часто рассматривается как излишнее тщеславие.
    Пожалованный конь – это еще и дополнительная уязвимость. Примоген может послать твоего коня на колбасу в качестве наказания и предупреждения для тебя самого, неонат. А может заставить тебя убить твоего собственного коня, чтобы унизить и опозорить тебя перед обществом.
    Старейшины, желающие проверить своих подчиненных, любят организовывать угон чужих лошадей или автомобилей, чтобы проверить, как хорошо Конюший охраняет свой ценный подарок. В конце концов, если ты настолько туп и ленив, что не можешь обеспечить надежную охрану даже лошади, какой прок давать тебе многонациональную корпорацию? В разборках внутри клана убийство чужой лошади или подрыв автомобиля считаются одним из самых эффектных гамбитов. Скажу по секрету, для этого часто используют Носферату, так что держи ухо востро, неонат.
    Есть и еще один тонкий аспект проблемы. Животные инстинктивно чувствуют и боятся нас. Тот, кто не имеет никаких навыков обращения с животными и не может контролировать их, с неприятным удивлением обнаружит, что не может совладать со своей собственной лошадью. Примогены меж тем регулярно требуют, чтобы их подчиненные регулярно демонстрировали свои навыки во владении лошадьми – ведь управление животным это один из способов научиться управлению людьми. Внезапные проверки не такая уж редкость.
    Разумеется, ты, неонат, как и многие другие твоего поколения, в глубине души уже считаешь это очередной дурацкой старческой прихотью, лишний раз доказывающей, насколько Старейшины оторваны от действительности. Кстати некоторые молодые и дерзкие Вентру умудряются получить от своих коней прибыль: в конце концов, если в лошадь вбухано столько денег, почему бы ей не зарабатывать себе на овес? – они выставляют их на скачки, используют для разведения племенных лошадей и сами организуют нелегальные гонки с миллионными призами.
    Есть и еще одна, очень неприятная история, связанная с лошадьми. В IX веке, Филипп де Монтэн пожаловал звание конюшего своему протеже, Жану Л’Эретье. Во время церемонии животное взбесилось и ни силой ни уговорами его нельзя было заставить приблизиться к Л’Эретье. Через несколько десятилетий Л’Эретье совершил диаблери над де Монтэном.
    С тех пор считается, что если лошадь во время церемонии взбесилась, то это знак, что пожалованный ею может совершить или совершит святотатственный акт над кем-то из старших Собратьев. Некоторых Вентру немедленно казнили, на основании одного только этого «свидетельства».

    На этом все об исторических и функциональных наградах нашего Клана.
    Постарайся запомнить все и ничего не напутать впоследствии.
    Невнимательный иногда может прозевать собственное существование, знаешь ли...

    Доброй ночи.
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Ответов: 49
    Последнее сообщение: 19.05.2009, 21:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •