Доброй ночи, неонат.
Можешь сесть вот там.
Поскольку ты отличаешься в несколько лучшую сторону от твоих собратьев того же возраста и социального происхождения, я считаю, что с тобой можно говорить о более серьезных вещах. Постарайся не разочаровать меня…
В эту ночь я намерен поговорить с тобой о Дисциплинах. Можешь записывать.
Дисциплины, которыми владеем мы, Вентру, идеально соответствуют нашему положению, нашим целям, методам и традициям. Кто-то мог бы подумать что наше положение и методы достижения успеха как раз проистекают из наших способностей, но это примитивное и наукообразное утверждение.
Вентру это не двуногие танки. Отдельные Вентру, разумеется, могут заткнуть за пояс и Бруджа и Гангрелов (что и делают – регулярно и с легкостью), но это не наши методы. Мы – мастера манипулирования, самого эффективного и бескровного способа навязать противнику свою волю.
Внешность (Presence) дает нам способность влиять на чужие эмоции. Доминирование или Подавление (Dominate) открывает нам возможности манипуляции с чужим сознанием, а Стойкость (Fortitude) защищает нас если события поворачиваются не так, как нам хотелось бы.
Доминирование: Доминирование – это прекрасный способ как самозащиты, так и нападения. Среди прочих Дисциплин она наиболее часто и широко используется. Несмотря на то, что она наиболее эффективна в применении для старших Собратьев с низким Поколением, даже последний из неонатов 13 Поколения не должен недооценивать ее возможности.
Рассмотрим основные случаи применения.
ДОМИНИРОВАНИЕ
Команда - Простейшая, и, наверное, самая недооцененная из дисциплин. Просто смотришь жертве в глаза или, если вы хорошо знаешь ее, говоришь по телефону. Концентрируешь свою волю и внятно, твердым голосом произносишь команду. От нее не спасают ни темные очки, ни закрытые глаза – взгляд есть лишь прием концентрации воли. Жертва может попытаться сопротивляться, если команда не соответствует ее собственным намерениям и если у нее, конечно, хватает собственной воли, но это легко обойти, используя особые приемы владения голосом и подавая команду внезапно, чтобы застать жертву врасплох.
Несмотря на то, что команда должна быть простой (состоять из одного-двух простых слов, которые сложно неправильно понять), у нас есть серьезный простор для творчества. «Замри!» или «Стой!» используется чаще всего. Лично я предпочитаю команду «Спи!» - поскольку жертва выбывает из игры на время, достаточное, для того чтобы решить более неотложные вопросы. Кроме того, это неплохой способ вывести вампира из состояния Неистовства (поскольку его приступы обычно сравнительно кратковременны, длятся не более 10-15 минут, времени действия Команды хватает на то, чтобы вампир восстановил контроль над собой). Среди других полезных: «Рассказывай!» (неоднозначная команда, но чаще всего работает при допросе), «Беги отсюда!», «Молчи!», «За мной!», «На колени!» (если вам нужно не только обездвижить, но и унизить жертву). Особо следует отметить команду «Убей себя!» или «Умри!» - она требует чрезвычайной силы воли по указанной ранее причине.
В качестве небольшой практики…
Лечь, неонат!
Встать!
Лечь!
Встать!
Свободен.
Можешь снова сесть в кресло. Одежду приведешь в порядок потом. Надеюсь, теперь ясно, в чем сила Команды?
Стирание памяти (Забывчивость) - Лучший способ быстро залатать брешь в Маскараде, а поддержание Маскарада и исправление чужих оплошностей – лучший способ сделать других должниками.
Для того чтобы заставить кого-то забыть, необходим только визуальный контакт с глазами жертвы, или, если ты хорошо владеешь этой Дисциплиной, достаточно лишь привлечь внимание – окриком, щелчком пальцев и так далее.
При некоторой фантазии, это может быть полезно для устрашения или шантажа – у нас, может быть, не растут волчьи клыки и шерсть не стоит дыбом, но если половина Элизиума в курсе, что вне его ты можешь использовать их по своему усмотрению, заставляя забывать и вспоминать что угодно, к тебе будут относиться соответственно - с пугливым уважением. Кроме того, эту Дисциплину можно использовать в качестве неплохого оборонительного оружия: пока противник будет мучительно пытаться вспомнить, зачем он пришел и какого черта он держит в руке оружие, ты успеешь станцевать вокруг него ирландскую джигу и снести ему голову.
Если ты владеешь этой Дисциплиной на уровне мастера, то сможешь заставить других забыть как разговаривать, держать равновесие, координировать свои движения и так далее. Забавное зрелище – вампир не могущий стоять на ногах и лезущий вместо кармана себе в ухо…
Месмеризм (или, говоря на современный манер, Гипноз) - Недоступное Команде, доступно Месмеризму. В сочетании с Забывчивостью это можно использовать для того чтобы создать отличного одноразового убийцу: прикажи ему убить того-то и того-то, а потом прикажи забыть о том, что это сказал ты. Его могут допрашивать, сканировать ауру, пытаться подкупить, подвергать любым пыткам, но он никогда не сможет указать на тебя.
Любое другое программирование личности также входит в сферу возможностей этой Дисциплины.
Обычно для требуется сравнительно долговременный контакт, но сильные мастера или слабые личности жертв могут сделать этот процесс почти мгновенным.
Научение (Тренировка) - Если верный и исполнительный слуга нужнее, чем умный или яркий, это лучший способ создать такого слугу. При достаточном навыке и силе воли эта дисциплина способна даже подавлять или разрушать Узы Крови. Для осуществления необходима большая сила воли и довольно долгое время, чтобы понять все рычаги и шестеренки чужого сознания и перенастроить все на свой лад.
Овладение – Это достаточно сложная и даже опасная в применении Дисциплина, но ее возможности почти безграничны. Особенно если жертва идет на это добровольно. Если ты хорошо владеешь этой Дисциплиной, то сохраняя все свои навыки и способности ты вдобавок временно приобретаешь все возможности жертвы, кроме того, что ведешь ее как марионетку. Некоторые комбинации, особенно Вентру/Бруджа или Вентру/Гангрел могут быть весьма пугающего свойства. Условием для успешного применения этой Дисциплины является визуальный контакт или контроль внимания жертвы.
СТОЙКОСТЬ
Стойкость в нашем мире параноиков ценится на вес золота. Верь мне или нет, но именно она может превратить Вентру в отличного бойца. Ну, разумеется, если он в нормальной физической форме и владеет навыками боя. Что с того, что они могут трижды поразить тебя за время, пока ты нанесешь один удар? Попав под твой удар, враги почувствуют его силу, а вот их удары уйдут как в песок.
Выносливость - это способность игнорировать повреждения. Абсолютно необходимо для Вентру, оказавшегося в ситуации боя, как и любое другое преимущество над противником. Гангрелы, как известно, считаются сложным противником не только потому, что отрастили когти и зубы, но и потому что выдерживают раны, способные отправить других к Окончательной Смерти.
Отвага - Иногда последние силы невелики, но именно они могут решить исход боя в пользу (не-)жизни или смерти. Эта Дисциплина дает способность сражаться до конца с неослабевающей силой.
Быстрое Восстановление –Способность, как можно догадаться, быстро восстанавливать силы и способность сражаться в случае особо тяжелых повреждений, таких как огонь, чужие когти, кислота, электричество, солнечный свет.
Эгида – Хм, это только для настоящих мастеров. Утверждают, что этой Дисциплиной овладевают избранные из избранных, старейшие из старейших и опытнейшие из опытнейших. Если говорить просто о сложном – тебя невозможно уничтожить. Пока твой дух крепок и остается хоть капля силы воли - ты возрождаешься.
Вряд ли кто-то позволит пропустить себя через топку котельной два или три раза, так что это неплохой способ восстать из мертвых и отомстить «убийце». Впрочем, как и у всех преимуществ, у этой Дисциплины есть свои серьезнейшие недостатки – возрождаясь, ты испытаешь такие мучения, что в течение очень долгого времени будешь лишен всякой силы воли, а параметры твоего физического состояния будет значительно хуже прежних. Годы потребуются для того, чтобы восстановиться. Впрочем, в том и стратегия Вентру – пережить вместо того чтобы уничтожить…
ВНЕШНОСТЬ
Тореадоры используют Внешность для самозащиты и у них неплохо получается. Не хуже чем у нас, Вентру. Однако есть и то, чего многие не понимают – то что пригодно для обороны, в умелых руках может стать отличным оружием.
Взгляд Ужаса – У любого вервольфа, разумеется, силы втрое больше чем у тебя, неонат. Но у него при этом относительно слабая воля. А потому он убежит поджав хвост и скуля, едва лишь столкнется взглядом с тобой, когда ты применишь Взгляд Ужаса. И, черт возьми, как его за это зауважают его собратья…
Ты не изменишься внешне, тебе даже не надо будет показывать клыки или сверкать глазами, чтобы твое лицо приняли за маску самого Ужаса. Дисциплина пробуждает в жертвах дикий первобытный страх.
Для того чтобы применить эту Дисциплину, на первых порах необходим визуальный контакт. Более опытные Вентру иногда могут применять ее не направленно, создавая некую нервирующую или парализующую волю ауру вокруг себя, а их взгляд способен довести смертного до разрыва сердца от испуга.
Влюбленность – Разве могут убить того, искренне любят? Примени эту Дисциплину перед тем как предстать перед Примогеном и ты увидишь, как легко и просто все мнения склонятся в твою пользу. Или же, если ты желаешь поразвлечься – влюби кого-нибудь в себя, а затем издевайся над ним ночь напролет. Это всегда очень унизительно, неонат…
Призыв – Название говорит само за себя. Иногда тебе просто жизненно необходимо поговорить с кем-то кто находится далеко. Эта Дисциплина не только позволяет привести кого-то в некоторое место, но и заставляет этого «кого-то» ХОТЕТЬ оказаться там.
Величие - Высшая из Дисциплин Внешности. Никто даже и подумать не может о причинении тебе вреда. Никто не может тебе возразить. Никто не может тебя ослушаться. В сочетании с другими Дисциплинами, Величие делает тебя абсолютной силой.
Иногда Вентру удается развить в себе одну-две неспецифических для клана Дисциплины. Тебе, неонат, пока рано знать о том, КАК это сделать, но вот КАКИЕ Дисциплины воспринимаются Вентру лучше всего – знать не помешает.
Прозрение (Auspex) - Одна из самых доступных и частых внеклановых Дисциплин, которыми могут овладеть Вентру. Знать «что к чему» любят не только Носферату, а умение видеть людей насквозь всегда было полезной чертой для любого монарха. Удачнее всего развиваются Обостренное Восприятие (Heightened Senses) полезное при шпионаже и поиске шпионов и Чтение Ауры, позволяющее обнаруживать ложь, выявлять предателей и диаблеристов.
Быстрота (Celerity) – Пусть тебе никогда не стать таким же быстрым как Бруджа или Тореадор, но иногда скорость – это то самое необходимое маленькое преимущество, которое тебе так нужно.
Мощь (Potence) – Поскольку главные мускулы у Вентру сосредоточены в голове, эта Дисциплина сложна для овладения и «приживается» плохо. Однако, если все-таки это удалось, пренебрегать ей не стоит. На некоторых грубая сила воздействует даже лучше, чем самые изящные и логичные доводы и эта дисциплина безусловно необходима тем, кто в клане работает в роли «силовых структур». В сочетании со Стойкостью Мощь может превратить Вентру в настоящую машину разрушения.
Что ж, на этом пока все. Можешь встать, и не забудь поправить чехол на кресле – оно пока старше тебя…
Дверь за твоей спиной. Доброй ночи неонат.