Не буду даже связываться - онлайн пожирает колоссальное количество времени. Увы. И да, я за школорезку. А пока у меня на повестке дня каждый вечер новая FPS - Heroes of File and Sandpaper
Не буду даже связываться - онлайн пожирает колоссальное количество времени. Увы. И да, я за школорезку. А пока у меня на повестке дня каждый вечер новая FPS - Heroes of File and Sandpaper
Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius
Если будет что-то в плане маскарада - я за. Вне зависимости от играющего контингента.
Нет - я пас.
Я говорю на 3 языках: ирония, сарказм, ненормативная лексика. Проблемы в понимании ? Соизвольте взять путевку на юга
Эта история началась достаточно давно. В лохматом 1991 году компания white Wolf Game Studio выпустила в печать свое первое детище - руководство к настольной игре Vampire: the masquerade. Игровой мир завоевал большую популярность и стремительно развивался - постепенно в повествование ввели оборотней, призраков, магов, фей и даже муммий. Все эти линейки были объединены в одну масштабную вселенную world of darkness - мир тьмы, полностью повторяющий реальный мир, с той разницей, что создатели населили его, помимо людей, всевозможной нечистью. в свет вышли более ста игровых руководств, десятки романов, три компьютерных игры и коллекционная карточная игра.
В 2006 году White wolf Publishing приобрела студия CCP, прославившаяся благодаря Eve online. Годом позже было объявлено о начале работ над MMORPG по мотивам настольной World of Darkness беловолков. Выход игры в свет планировался в 2011-2012 годах, а в 2010 проект был официально анонсирован. Однако, что-то пошло не так - в октябре 2010 года было объявлено о сокращении штата сотрудников, работавших непосредственно над World of Darkness online, а уже в октябре 2013 стало известно, что помимо WoD сотрудники офиса в Атланте занимаются разработкой Eve и Dust 514 (своебразный shooter-сателит, события которого непосредственно связаны с Eve). Тогда же и появились сомнения, что проект будет доведен до конца. К большому сожалению широкой аудитории фанатов так и случилось - в апреле 2014 CCP в лице ген.директора Хильмара Петерссона офицально завили о закрытии проекта World of Darkness Online по причине отсутсвия средств на его дальнейшее финансирование. И если какое-то время фанаты еще надеялись, что это запоздалая первоапрельская шутка, то после выхода в очередном номере Guardian статьи, изобличающей попросту бестолковое руководство офиса в Атланте, стало ясно, что проект, посвященный живым мертвецам, действительно мертв.
Однако, пока большая часть фанатского сообщества посыпала голову пеплом, писала петиции и предавалась унынию, нашелся человек, который решил воскресить проект своими силами. Так Денис Петров, администратор фанатского ресурса Wodgame.ru начал поиски единомышленников, готовых вопреки всем невзгодам и препятсвиям создать достойную альтернативу почившей World of Darkness online. И нашел - вскоре собралась компания молодых людей, полных решимости и энтузиазма. Тут то и вскрылась первая проблема - при всей заинтересованности, товарищи имели весьма туманные представления о том, что из себя представляет разработка компьютерной игры. Вот что по этому поводу говорит сам Денис:
"-Что было изначально? Крайняя растерянность и обескураженность объявлением о закрытии WoD, и конечно желание довести дело до конца, даже если придется прыгнуть выше головы и перешагнуть через CCP. Первые месяцы нам пришлось затратить на получение начальных навыков в этом ремесле. Одни учились работать с графикой, другие изучали программирование, третьи работали над дизайнами, концептами и искали пути решения иных прикладных проблем. Несмотря на все трудности, к середине лета мы уже обладали всеми необходимыми инструментами и были готовы к масштабной работе".
Естественно реакция правообладателей из CCP не заставила себя ждать. Исландцы твердо заявили, что не станут мириться с использованием своей интеллектуальной собственности разного рода стороними проектами и потребовали удалить весь контент, связаный с World of Darkness. Требования были выполнены, но это никак не повлияло на желание разработчиков из проекта Dogmat продолжить свою деятельность. Команда энтузиастов не собирается сворачивать с намеченного пути. "Наша цель - создать живой (или не-живой) игровой мир, где каждый сможет сыграть собственую роль и самостоятельно повлиять на все то, что его окружает" - говорит Денис - "Мы видим этот мир как дышащий организм, способный к саморазвитию, а каждый игрок является частью этого организма".
На сегодняшний день проект, спонсируемый из кармана самих разработчиков, продолжает развиваться, а девблог на сайте projectdogmat.com ежемесячно пополняется отчетами команды о проделанной работе. Команда работает ударными темпами, успевая параллельно решать несколько задач, работая одновременно над лором, анимацией, графикой и боевой механикой. Не обходится и без трудностей вроде банальной нехватки кадров и отсутсвия денежных вливаний, однако это мало влияет на творческий пыл создателей игры. "Пути назад нет" - говорит Денис Петров, решивший во что бы то ни стало довести свое дело до конца. Их амбициозный проект находится по адресу projectdogmat.com. Команда хотела бы заручится интеллектуальной и финансовой поддержкой фанатов оригинального World of Darkness и просто людей, желающих посмотреть на что способны отечественные производители.
Должно быть интересно.
Идущий через себя - никогда не споткнется, а ищущий вне себя - никогда не найдет.