Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 34

Тема: World Of Darkness

  1. #11

    По умолчанию

    А игруха обещает быть интересной)))

  2. #12
    Вестница Смерти Перворожденный Вампир Аватар для Катерина
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    БВ
    Сообщений
    3,846

    По умолчанию

    Жаль, что онлайн...(( Значит, я играть не буду
    - Нет ничего важнее семьи.

    Злая Королева

  3. #13
    Обращенный Избранный Аватар для Хан
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    113

    По умолчанию

    Почему так? если верить разрабам, то атмосферу они попытаются соxранить

  4. #14
    Вестница Смерти Перворожденный Вампир Аватар для Катерина
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    БВ
    Сообщений
    3,846

    По умолчанию

    Потому что я в онлайн игры не играю, они мне не нравятся.
    Мне нравятся однопользовательские игры с мощным сюжетом.
    Сделали бы лучше наподобие Skyrim, только без таких явных
    "косяков".
    - Нет ничего важнее семьи.

    Злая Королева

  5. #15
    Атеист Истинный Бессмертный Аватар для Sappy
    Регистрация
    22.04.2009
    Адрес
    Лучший вид на этот город — если сесть в бомбардировщик.
    Сообщений
    2,389

    По умолчанию

    World of Tanks, World of Warplanes, World of Battleships...Черт дери, увидев название World of Darkness подумал было, что Варгейминг совсем с катушек слетел
    Оказывается у них просто один шаблон названий, но каков эффект. Посмотрим, что состряпают.

  6. #16
    Обращенный Избранный Аватар для Хан
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    113

    По умолчанию

    поверьте бедным разрабам, большинство ммо страдают одной тупостью, а тут видимо что-то совсем новое готовится

  7. #17
    Несу добро и причиняю справедливость Истинный Бессмертный Аватар для Dia
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    2,538

    По умолчанию

    Наткнулась на новость на ag.ru

    Создатели MMORPG World of Darkness явились на слет Fanfest 2012, посвященный другой игре CCP — EVE Online, отнюдь не ради громкого анонса. Скорее, чтобы успокоить поклонников, встревоженных недавними увольнениями, — мол, проект жив и здоров, просто в ход разработки внесены коррективы.

    Сейчас коллектив, занятый World of Darkness, насчитывает 55 человек — неплохо для такого проекта на стадии предварительной подготовки. Пару лет назад авторы переоценили свои силы и расширили штат, чтобы перейти к основному этапу разработки, но возникли проблемы. Во-первых, адаптация движка EVE Online, привыкшего к космическим кораблям, для игры про городских вампиров шла не столь гладко. Во-вторых, студию из Атланты часто бросали на помощь коллегам, занятым аддонами к EVE и шутером DUST 514.

    Впрочем, теперь, утверждает Крис Макдоноу, старший продюсер World of Darkness, у грядущей ААА-игры есть достойная ААА-команда. Все это время она трудилась над прототипами геймплея (один из которых, World of Darkness: Year One, две недели тестировали все три офиса CCP), создавала инструментарий, корпела над «библией» проекта, продумывала механизм рукопашных сражений и шлифовала графический движок. Технологиям вообще уделена особая роль, ведь все города WoD, подобно звездным системам EVE Online, расположатся на одном-единственном сервере.

    Ближе к концу года CCP откроет PR-вентиль, и информационный поток хлынет в полную мощь. На Fanfest же авторы вкратце обрисовали идейную основу игры, ответили на вопросы зала и под занавес показали короткий ролик на движке, в котором камера пролетела над улицей мегаполиса.

    Три кита World of Darkness: социальная прослойка, облегчающая вход в игру более «казуальным» игрокам, PvE и PvP-«песочница». Последней уделено большое внимание — авторы хотят, чтобы их мир получился таким же живым и полным возможностей, как в EVE Online. Например, игроки смогут баллотироваться на видные политические должности, включая титул Принца города, способного, если того потребует правосудие, навсегда (!) уничтожить подданного, преступившего вампирский закон. Вместе с тем, немало труда вложено в дизайн одежды для персонажей — многие вампиры, особенно дамы, любят щеголять нарядами, и CCP даст им такой шанс.

    За 20 минут общения с залом разработчики выдали еще немного подробностей. Города World of Darkness названы в честь реальных прототипов, но отличаются планировкой и архитектурой. «Иначе было бы слишком скучно», — считает Макдоноу. Зато с убедительной жестокостью и «взрослыми» темами у игры проблем нет — CCP не страшится рейтинга «Mature» (но избегает сползания в «violence porn»). Даже валютой в игре являются не обычные деньги, а кровь.

    Поначалу в WoD будут доступны лишь вампиры (каких именно кланов — секрет), но позже к ним присоединятся другие сверхъестественные существа «Мира тьмы» вместе с новыми, принадлежащими им территориями.
    Ударяясь головой об стену можно терять 150 калорий в час.


  8. #18
    Всевидящее Око Верховный Вампир Аватар для Husky73
    Регистрация
    01.07.2005
    Сообщений
    1,102

    По умолчанию

    Посмотрим, посмотрим...
    Caedite eos - novit enim Dominus qui sunt eius

  9. #19
    Обращенный Избранный Аватар для Vladstain
    Регистрация
    13.06.2010
    Адрес
    Сергиев Посад
    Сообщений
    130

    По умолчанию

    я выжил

  10. #20
    Обращенный Вампирская Знать Аватар для Rimllyan
    Регистрация
    30.10.2010
    Сообщений
    640

    По умолчанию

    TOR - ничто другое меня не интересует. Да и не будет интересовать ближайший десяток лет. В мире MMORPG, боюсь он на долго и прочно засел.
    Так что очередной высер корейско/китайских разработчиков ничего не решает.

    Небольшое ИМХО...
    Я говорю на 3 языках: ирония, сарказм, ненормативная лексика. Проблемы в понимании ? Соизвольте взять путевку на юга

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •