Создатели MMORPG World of Darkness явились на слет Fanfest 2012, посвященный другой игре CCP — EVE Online, отнюдь не ради громкого анонса. Скорее, чтобы успокоить поклонников, встревоженных недавними увольнениями, — мол, проект жив и здоров, просто в ход разработки внесены коррективы.
Сейчас коллектив, занятый World of Darkness, насчитывает 55 человек — неплохо для такого проекта на стадии предварительной подготовки. Пару лет назад авторы переоценили свои силы и расширили штат, чтобы перейти к основному этапу разработки, но возникли проблемы. Во-первых, адаптация движка EVE Online, привыкшего к космическим кораблям, для игры про городских вампиров шла не столь гладко. Во-вторых, студию из Атланты часто бросали на помощь коллегам, занятым аддонами к EVE и шутером DUST 514.
Впрочем, теперь, утверждает Крис Макдоноу, старший продюсер World of Darkness, у грядущей ААА-игры есть достойная ААА-команда. Все это время она трудилась над прототипами геймплея (один из которых, World of Darkness: Year One, две недели тестировали все три офиса CCP), создавала инструментарий, корпела над «библией» проекта, продумывала механизм рукопашных сражений и шлифовала графический движок. Технологиям вообще уделена особая роль, ведь все города WoD, подобно звездным системам EVE Online, расположатся на одном-единственном сервере.
Ближе к концу года CCP откроет PR-вентиль, и информационный поток хлынет в полную мощь. На Fanfest же авторы вкратце обрисовали идейную основу игры, ответили на вопросы зала и под занавес показали короткий ролик на движке, в котором камера пролетела над улицей мегаполиса.
Три кита World of Darkness: социальная прослойка, облегчающая вход в игру более «казуальным» игрокам, PvE и PvP-«песочница». Последней уделено большое внимание — авторы хотят, чтобы их мир получился таким же живым и полным возможностей, как в EVE Online. Например, игроки смогут баллотироваться на видные политические должности, включая титул Принца города, способного, если того потребует правосудие, навсегда (!) уничтожить подданного, преступившего вампирский закон. Вместе с тем, немало труда вложено в дизайн одежды для персонажей — многие вампиры, особенно дамы, любят щеголять нарядами, и CCP даст им такой шанс.
За 20 минут общения с залом разработчики выдали еще немного подробностей. Города World of Darkness названы в честь реальных прототипов, но отличаются планировкой и архитектурой. «Иначе было бы слишком скучно», — считает Макдоноу. Зато с убедительной жестокостью и «взрослыми» темами у игры проблем нет — CCP не страшится рейтинга «Mature» (но избегает сползания в «violence porn»). Даже валютой в игре являются не обычные деньги, а кровь.
Поначалу в WoD будут доступны лишь вампиры (каких именно кланов — секрет), но позже к ним присоединятся другие сверхъестественные существа «Мира тьмы» вместе с новыми, принадлежащими им территориями.