Half-Life 2 — êîìïüþòåðíàÿ èãðà, íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêèé øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà, ñèêâåë Half-Life, ðàçðàáîòàííàÿ Valve Corporation. Èãðà áûëà âûïóùåíà 16 íîÿáðÿ 2004 ãîäà (21 íîÿáðÿ 2004 ãîäà â Ðîññèè è ñòðàíàõ ÑÍà êîìïàíèåé SoftClub) è ïîëó÷èëà âûñî÷àéøèå îöåíêè ìíîãèõ àâòîðèòåòíûõ èçäàíèé. Ïîìèìî ýòîãî, èãðà ñîáðàëà ìíîæåñòâî íàãðàä è áîëåå 35 òèòóëîâ «Èãðà ãîäà 2004». Ðàçðàáîòêà äëèëàñü øåñòü ëåò, íà ïðîòÿæåíèè êîòîðûõ èñõîäíûé êîä èãðû áûë äàæå ïîõèùåí è âûëîæåí â Èíòåðíåò. Îñíîâíûìè òåõíîëîãè÷åñêèìè äîñòèæåíèÿìè ðàçðàáîò÷èêîâ ìîæíî ñ÷èòàòü äâèæîê Source, ïðåäîñòàâèâøèé èãðîêàì ïîòðÿñàþùóþ àíèìàöèþ ïåðñîíàæåé, ïðîäâèíóòûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò ïðîòèâíèêîâ, ðåàëèñòè÷íóþ ôèçèêó è øåéäåðíûé ðåíäåðèíã. Íåâèäàííûé ðàíåå óðîâåíü âçàèìîäåéñòâèÿ èãðîêà ñ âíåøíèì ìèðîì áûë äîñòèãíóò áëàãîäàðÿ èñïîëüçîâàíèþ ìîäèôèöèðîâàííîé âåðñèè ôèçè÷åñêîãî äâèæêà Havok Physics. Íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ïðîäàíî áîëåå 4 ìèëëèîíîâ êîïèé èãðû.  2005 ãîäó èãðà áûëà ïåðåèçäàíà â êîëëåêöèîííîì êîðîáî÷íîì èçäàíèè Half-Life — èãðà ãîäà. Íà òåððèòîðèè Ðîññèè è ñòðàí ÑÍà ñáîðíèê áûë âûïóùåí êîìïàíèåé Áóêà. Äåíüãè, çàòðà÷åííûå íà ðàçðàáîòêó èãðû, ñîñòàâëÿþò îêîëî 40 ìèëëèîíîâ äîëëàðîâ.
(ñ) Wikipedia
Ñêðèíû:
![]()






Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì


