Planescape: Torment — первое, что приходит на ум при виде вступительного ролика Kingdoms of Amalur: Reckoning. Два гнома катят тележку с телом по огромному склепу. Мы не знаем ни имени бедняги, ни причины его смерти. Кинув беглый взгляд на лицо мертвеца (и тем самым позволив нам сгенерировать подопечного в мощном редакторе), работники сваливают труп в груду таких же несчастных. Тут-то он и открывает глаза.
Big Huge RPG
Схожая участь и у игры. Несколько лет назад студия Big Huge Games заключила договор с THQ на создание RPG. Руководство проектом Ascendant принял Кен Ролстон, ведущий дизайнер Morrowind и Oblivion, издатель трубил в фанфары о крутом блокбастере, а потом… перестал давать деньги. THQ сочла Ascendant чересчур дорогой и перекрыла вентиль, поставив Big Huge Games на грань банкротства. К счастью, появился рыцарь на белом коне — компания 38 Studios, основанная бейсболистом (и большим поклонником World of Warcraft) Куртом Шиллингом. У нее были средства и сеттинг с 10000-летней историей, придуманный писателем Робертом Сальваторе для грядущей MMORPG, у отверженных — вагон наработок для ролевого эпоса и движок Big Huge Engine.
Вот так и подружились. Kingdoms of Amalur вписали в MMO-канву, превратив в приквел. Приглашенный иллюстратор Тодд Макфарлейн задал стиль вселенной, персонажей и анимации. «Раз уж нам предстоит спасать мир, то надо сотворить его таким, чтобы сразу было ясно, за что мы воюем», — говорит Ролстон. Сочная палитра, яркие декорации — подобно Blizzard, Big Huge Games не экономит краски.
Читать целиком
ТУТ